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《辐射4》VR版再次证明了VR游戏有多可怕

2017-09-06腾讯数码

腾讯数码讯(Bob) 虚拟现实普遍被认为是电子游戏的未来,因为面对显示器或是电视,你永远不能真正地进入游戏环境,但封闭的VR头显则可以。

不过当各种VR头显真正上市时,玩家的兴趣却突然没有了,造成这个现象的原因是复杂的,包括价格高、容易眩晕和没有真正的3A级游戏等等。不难发现,目前VR领域真正算得上是3A级别的,可能只有一款《生化危机7》,至于那些专为VR设计的“大作”,仍像是某种低质量的演示或是光枪游戏。

不过,即将在今年年末上市的《辐射4 VR》则不同,虽然相比此前发售的版本没有什么新内容,但它是一款真正VR化的3A大作,也是一种探索:普通游戏能不能直接通过VR化提升游戏体验?

遗憾的是:B社的尝试基本上失败了。不要误会,《辐射4 VR》的VR化其实很成功,能将如此复杂的一款RPG游戏VR化,B社很有执行力。但问题是:它并不适合VR。

举个例子:在演示中,我来到了市政厅,感叹其曾经宏伟的规模。突然,一只“死爪”出现并攻击我,我花了九牛二虎之力才把它干掉,因为在VR世界里玩游戏,总是不如坐在电视前用手柄那么简单。

然后,在游戏中你需要经常打开Pip-Boy来查看一些信息、调整选项,这个体验也不是很好,因为使用HTC Vive的体感手柄操作要复杂很多。使用VATS同样如此,这个辅助的瞄准系统能让时间变慢、并突出敌人弱点并快速移动,帮助玩家在战斗中取得优势,但在VR化后显得有些笨拙,如果使用快速移动的化则非常容易眩晕。

所以《辐射4 VR》说明了什么问题?很简单:复杂的、严肃的主流游戏并不适合VR化。一切本来就很复杂的操作、变得更加复杂,同时频繁的视角转换也更容易让人晕菜。

说到这你可能会吐槽:那种专为VR设计的、不用移动的光枪型游戏太简单,把3A大作VR化又太复杂,太难伺候了吧。的确,玩家就是这么挑剔,而这就是VR游戏的问题所在。如果沉浸化,就得牺牲一些操作和舒适性;但是过于沉浸,那么游戏形式就很有限。

总而言之,VR游戏目前就是这种状态,很难让人满意。也许未来VR硬件系统更加先进时(比如解决了眩晕和操作问题),会让人重新燃起兴趣吧。现在,还是老老实地在显示器或电视上玩《命运2》或是《战神》吧。

来源:digitaltrends