“敦煌传统游戏探索之旅”成果亮相丝绸之路国际文化博览会

9月27日,第三届丝绸之路(敦煌)国际文化博览会(以下简称:敦煌文博会)在敦煌国际会展中心开幕。期间,由腾讯互娱联合敦煌研究院共同发起的“敦煌传统游戏探索之旅”项目,首次携项目探索成果亮相,敦煌壁画中的“射箭”、“马术”、“拨浪鼓”、“竹马”等传统游戏内容通过现代数字技术被创新演绎,释放出全新的生命力。
本届敦煌文博会以“展现丝路风采,促进人文交流,让世界更加和谐美好”为主题,旨在加强丝路国家的人文交流,凝聚“一带一路”国际合作共识。作为本届腾讯参展敦煌文博会的重要组成部分,“敦煌传统游戏探索之旅”将项目在保护、传承和弘扬敦煌文化方面所取得的成果展现在各国面前,希望用游戏讲好中国故事,以数字文保助力敦煌文化焕发新的活力。
图片
图注:敦煌传统游戏探索之旅展区
图片
图注:敦煌传统游戏探索之旅展区
早在2017年,腾讯就已与敦煌研究院达成战略合作。腾讯基于新文创战略,整合不同产品及服务能力,输出一套数字文保解决方案。敦煌研究院则围绕其科研成果,结合腾讯的数字文保方案,一起开展数字文保的创新探索及合作, 进一步扩大敦煌石窟文化在世界范围的影响。
本届敦煌文博会上,“敦煌传统游戏探索之旅”通过提取壁画中的多款传统游戏内容,以游戏、数字媒体、装置互动的形式对壁画内容进行创意展示,带来了包括《趣造时光机·敦煌壁画篇》《艾兰岛——敦煌弈射大师、敦煌骑侠传》《问经》《匠魂》《敦煌气息》《乡射礼》在内的6款游戏体验。
图片
图注:纸板互动小游戏《趣造时光机》
纸板互动小游戏《趣造时光机》由腾讯互娱市场部创意团队设计开发,灵感来源于敦煌壁画中记载的传统游戏“竹马”和“拨浪鼓”。项目团队希望以这种实物与数字体验相结合的形式,对传统文化进行趣味解读和呈现,唤起大众对传统文化的感知和关注,启发玩家创作灵感、参与文化互动。
图片
图注:敦煌研究院名誉院长樊锦诗先生在传统游戏展区
《趣造时光机》整体体验由纸板装置和手机小游戏两部分组成。纸板装置参考敦煌壁画和文献资料中记载的传统游戏“竹马”和“拨浪鼓”,从造型、配色和纹案上都借鉴了敦煌壁画视觉元素。将纸板作为制作材料,体验者按照组装说明,将平面的彩绘纸板进行手工折叠和组装,完成装置制作。将手机放入装置中固定位置,进入微信小游戏《趣造时光机》游戏页面,可选择“游戏背景”了解关于这项传统游戏的历史知识;选择“跃马扬鞭”或“击鼓奏乐”开始游戏体验。
图片
图注:《趣造时光机》展区现场体验
纸板装置与手机小游戏相结合的互动体验形式,让体验者在感受敦煌壁画的艺术审美、了解敦煌文化知识的同时,也通过手工制作游戏道具和数字化内容体验,感受到传统游戏的原始魅力和现代趣味。
图片
图注:(左)腾讯沙盒游戏平台《艾兰岛》,(右)学生游戏作品《乡射礼》
腾讯沙盒游戏平台《艾兰岛》还原了莫高窟九层楼、玉门关、月牙泉、白马塔等具有代表性的敦煌场景和元素,并取材敦煌壁画所记录的传统游戏射箭和赛马,创作出《敦煌弈射大师》和《敦煌骑侠传》两款小游戏,在敦煌文博会现场展出并提供试玩。
图片
图注:观众现场试玩《艾兰岛——敦煌弈射大师》
玩家在体验古代社会风貌和传统游戏的同时,也可以借助沙盒游戏的工具性建造属于自己的“敦煌世界”。
图片
图注:《艾兰岛》还原敦煌莫高窟