十强争霸!2018腾讯高校游戏创意制作大赛决赛名单火热出炉

历经三个多月的实践演绎,2018腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛决赛晋级名单终于揭晓。10月25日,总决赛即将在深圳盛大开启,届时将有游戏作品现场发布、评委打分、游戏作品试玩等刺激环节,更有高昂奖金、通关PASS卡、神秘面试官等惊喜。

(一)十强集结,终极一战

本届大赛十强作品都具备不错的完成度,其中包括了两款解谜游戏:GuruWorks团队的《Suitchi》和Complex的《Timemento》;五款闯关类游戏:卖萌小队的《骇入机制》、海绵游戏团队的《像海绵一样的克劳德》、相约吃纸团队的《纸片冒险》、PowerStudio的《丝路战纪》和33NT.Studio团队的《问经》;和三款休闲类游戏:钢铁锅含着泪修瓢锅团队的《Metronome节拍器》、imDoing Studio的《不可视冲撞》和一叶股份有限公司的《一叶落知天下》。入围的作品都是对应品类中的佼佼者。

在三款解谜游戏里,《Suitchi》是一款构思精巧的平台跳跃解谜游戏,玩家将扮演方块与圆圈,利用各自不同的能力独自或合力展开冒险。另一款解谜游戏《Timemento》则以极为精美的制作和优美的剧情博得了评委的青睐。

图注:《Suitchi》

《Timemento》

此次入围十强的闯关类游戏里有三款带有典型的萌系特点。比如以人工智能暴动为背景的《骇入机制》中极具趣味的角色、《像海绵一样的克劳德》中软绵绵的云朵,以及《纸片冒险》中的纸片娃娃。三者在玩法上也各具千秋。《骇入机制》突出的是差异化的能力和巧妙的关卡设计。而《像海绵一样的克劳德》则通过下雨、打雷等天气改变云朵的形态穿过复杂地形,《纸片冒险》最大的特点则是闯关之外别出心裁地设计了纸娃娃系统,大大增加了游戏的趣味程度。

图注:《骇入机制》

图注:《像海绵一样的克劳德》

图注:《纸片冒险》

敏捷类关卡游戏《丝路战纪》则是一款典型的硬核轻量级游戏:只有点击和滑屏操作,但易上手难精通。这款游戏让评委青睐的原因则是通过饱含传统文化元素的剧情普及了中华传统文化及古老传说。

图注:《丝路战纪》

imDoing Studio工作室的《不可视冲撞》是一款考验玩家记忆力的物理类碰撞游戏。而要求玩家通过旋转和放大等操作用树叶拼凑成各种要求图案的《一叶落知天下》是一款充满童趣风格的作品,兼有的自由创作模式让它具备了成为出色休闲游戏的可能性。

图注:《不可视冲撞》

图注:《一叶落知天下》

在已经迭代多次的《Metronome节拍器》里,玩家可以进行多人对战。找准节奏、合理走位来锤翻对手的玩法让它成为一款兼具休闲和竞技双重属性的作品。

图注:《Metronome节拍器》

值得一提的是,《问经》是从本次大赛在7月举办的“极限开发营”环节脱颖而出的亚军作品,进入复赛后又杀入决赛。它由33NT. Studio团队制作,是一款卷轴风格的游戏,玩家通过调整光源的位置借助影子的变化穿越障碍。

《问经》

(二)导师倾力辅导,助理想与事业同行

回顾复赛阶段,大赛邀请到天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、发行线、NEXT产品中心等部门的多位腾讯内部游戏策划、场景设计、游戏原画、后台技术及客户端开发等方面的专家对参赛者进行答疑和辅导,协助参赛选手进一步打磨优化复赛的作品。除了十强的作品外,大赛还产出了很多创意满满的作品,里面既有经典的冒险闯关游戏、解密游戏,也有新兴的功能性游戏。

本届大赛对高校的未来游戏制作人,不仅提供了一个能展示自己能力的舞台,还提供了能获得实现游戏上线的机会。同时,我们为选手们准备了丰厚的决赛奖励。

首先,大赛将会评出近20个奖项,本届还新增了特别奖,其中包括了“功能游戏”主题金奖和优胜奖以及“兵马俑”特别奖。

其次,选手们可以与腾讯内部资深游戏制作人进行面对面的交流,选手们更有机会获得入职腾讯工作的机会。

最后,那些优秀的游戏作品将获得孵化上线的机会。另外,现场还设置了非常有趣的环节,选手们在现场有可能获得PASS卡,得到PASS卡的同学同样有机会上线自己的游戏作品,就像在游戏里一样,直接通关!

10月25日,我们将与你一起鉴证2018腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛最强创意游戏作品的诞生。总决赛将在腾讯视频、爱奇艺、腾讯大学等平台上全程直播,一起来寻找最惊艳的Next Idea!