靠游戏赚钱玩尖端产业?《魔域》与网龙相互成就,老牌手游新面孔

“不论网龙在做什么,游戏永远是这家公司的根基。”

在数字货币和NFT概念逐渐普及的当下,网龙网络一场《全国两会元宇宙访谈》敲响了元宇宙概念的大门。细聊起网龙网络这家公司,你会发现直到现在它仍然走在行业的前沿,研究与探索着各种互联网行业“风口浪尖”上的产物。

早期趁着互联网发展的第一波红利,网龙创造了广受用户喜爱的91无线,并实现了当时中国互联网史上最大的一次并购(19亿美金)的壮举;而后二次元文化势头迅猛,又搞起了海西动漫创意之都;VR在元宇宙概念之前成了急先锋,网龙又紧跟消息建立了中国首个创新型的VR产业基地……

但不论网龙在做什么,游戏似乎永远都是这家公司的根基。

相信大部分普通人和老谈一样,纵使网龙网络始终和互联网尖端概念难舍难分,可提起它首先想起的不是一众概念峰会、产业基地,而是中国第一网络游戏门户17173的老东家;是主打PK体验的大型MMORPG《征服》;是在网游豪强四起的千禧年间,足以比肩《梦幻西游》和《魔兽世界》,搁网吧里厮杀出一席之地的《魔域》。

这些,才是我们80/90后对网龙最初的印象;是一代老玩家难以忘怀的宝贵回忆;也是网龙有实力去折腾其他产业的核心所在。

早在几年之前网龙的游戏业务就已经超过了12亿元,靠着旗下几个业界知名的游戏IP几度扭亏为盈,其中尤其是《魔域》贡献了相当大的力量。去年(2021)网龙年报公示,《魔域》IP年收入在过去五年又增长了近3.5倍,收入同比增长7.8%。难以想象一款截止至今已有16年历史的经典网游,竟突破了常规网游的运营寿命,实现了常青藤态的盈利发展。

在《魔域》可观收入数据的表现下,不难推断出庞大的玩家群体数量和年龄区间:以80/90后为主的老玩家们仍然是当下《魔域》的生力军。但随着时间推移也许很快各方面数据都会下滑,毕竟游戏人生只是理想化,那些年泡吧的老家伙们终究要扛起家庭这杆子大旗。

要如何留住这批玩家?玩家又该在以后怎么继续享受到《魔域》的乐趣?网龙给出了很“网龙”的新解决方案——《魔域手游2》。

既然回不去坐在电脑前的年代,那就利用手机的碎片化时间吧,继续在亚特大陆里畅所欲为。《魔域手游2》在原班人马竭力保留原汁原味玩法上增加了更多细节,既照顾到了老玩家的归属感,又带来了耳目一新的体验感。

比如增加了视角的多样性,想感受经典《魔域》就切换到2.5D视角,想感受次世代画面就切换到3D视角。

比如宝宝回归与重制,不死鸟菲尼克、幽冥龙奥札奇、魅影晶龙安迦等端游绝版宠物在手游以更精细的建模重现。

比如调整了elo机制,主次战场将更公平的分配PK玩家,单方面数值碾压的PK乱象或许会被缓解。

诸如此类的优化与调整还有很多,待《魔域手游2》公测后玩家不妨自行探索。目前这款游戏已经全面开启预约,以网龙对待自家游戏产业的调性,《魔域手游2》或许已被打造成业界下一款史诗级魔幻MMORPG巨作,以此来稳固他们赖以生存的游戏基石。