俄罗斯2022年游戏业产值大减80%,中国将支持俄举办电竞“未来运动会”

俄乌之间的战争已经进行了一年有余,在制裁影响下,俄罗斯的游戏行业也在过去一年里大受影响,游戏产品关停、游戏企业解散、人才流失等事件频发。

今日据俄罗斯塔斯社消息称,据俄罗斯电子通信协会(RAEC)的研究,2022年俄罗斯的电子游戏市场同比萎缩了80%,如果以俄罗斯官方2021年为992亿卢布(约合13亿美元)的数据计算,2022年俄罗斯的游戏市场规模仅为198亿卢布(约合2.6亿美元)。

图源:Pixabay

面对制裁下俄罗斯国内游戏产业的迅速萎缩,俄罗斯政府和企业也采取了一系列鼓励政策以振兴游戏行业。

去年苹果和谷歌关闭在俄罗斯的支付结算系统后,俄罗斯最大的社交平台VK迅速推出了应用商店RuStore,以及俄罗斯版“Steam”VK Play,相较于Steam等平台30%的抽成,VK Play抽成仅为5%、且包括支付通道费用。

就在上个月,俄罗斯联邦数字发展部长Максут Игоревич Шадаев还公开了俄罗斯自研的游戏引擎开发项目,该项目同样由俄巨头VK牵头开发。数字发展部长还宣布在未来三到五年间将支持游戏业作为俄罗斯国家事务的优先事项。

根据俄罗斯媒体的报道,2022年年底,俄罗斯政府正在就一项名为“未来游戏业”的系统性俄罗斯游戏产业扶持方案进行讨论。最乐观的情况下,俄罗斯将在2030年前对游戏业提供高达500亿美元的投资。

此外去年12月,俄总统签署了举行国际多项体育比赛“未来运动会”的行政命令。据新华社消息,在刚刚结束的对俄罗斯的国事访问期间,中俄双方表示将在2022-2023体育交流年后,继续加强合作,中国也将“支持俄方2024年在俄罗斯喀山举办国际电子竞技赛事未来运动会。”

官方网站信息显示,此次未来运动会预计将在2024年3月于喀山举办,该比赛将汇集超过2000名参赛者,“是体育与科技交叉的大型体育赛事”。

未来运动会将16个比赛项目分为了体育、战术、战斗(Combat)、技术、速通五大挑战类别。几乎每个类别中,参赛选手都需要通过电子游戏和线下竞赛两种方式互相竞争。

就比如体育挑战(Sport Challenge)中,选手需要先通过FIFA、NBA2K、NHL、Assetto Corsa、真人快打这五款电子游戏互相比拼,之后再踏上绿茵场等进行比赛。

而战术挑战则涉及CS:GO、Valorant、PUBG手游、堡垒之夜;战斗挑战则是Dota2、Mobile Legends: Bang Bang、Arena of Valor、英雄联盟;技巧挑战是Drone racing和Beat Saber(该类别没有非电子游戏比赛的环节)。

最后的速通挑战,参赛选手则需要分别在PC和复古主机上速通游戏(具体游戏未定),并参与名为“Phygital Super Final”的决赛。

在过去一年多的时间里,俄罗斯政府已经先后举办了4场大型比赛,比赛项目均来自上述16大项目,旨在为2024年喀山未来运动会预热并做好准备。

事实上,未来运动会的中文官网就是在3月22日刚刚临时更新的。

在今年9月开幕的杭州亚运会上,电子竞技比赛也将作为新兴体育项目,首次加入亚运会比赛中,参赛选手将在包括英雄联盟、王者荣耀(亚运版)、和平精英(亚运版)、刀塔2、梦三国2、街霸5和FIFA Online 4等七款游戏中一较高下。

除了举办比赛,吸引玩家外,过去一年里,经济、政策和技术等方面,俄罗斯政府也在广泛扶持俄罗斯国内的游戏产业和内容生态的成长。