Unity 推出安装收费制度,引发《Among Us》等开发团队的不满

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知名游戏引擎开发商 Unity 在今(13)日公布了一项新的收费制度「Unity Runtime Fee」,一瞬间引发全球 Unity 引擎开发者的不满,包含《Among Us》、《进击羔羊传说》等名作的开发团队,皆透过 SNS 表达不满抗议。
在今日 Unity 公开的新收费模式与配套服务的更新公告中提到,2024 年 1 月 1 日将会正式导入 Unity Runtime 收费模式,为使用 Unity 引擎的开发者制定出安装次数收费门槛,按照玩家安装次数向 Unity 开发者收费。
目前 Unity 共有免费版 Unity Personal 以及不同付费方案的「Unity Plus、Unity Pro」、「Unity Pro」、「Unity Enterprise」企业方案,而「Unity Runtime 费用」则会让 Unity Pro 和 Unity Enterprise 用户享受批量折扣,大幅降低 Unity Runtime 费用。
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随着新政策的推出,随即引发大量 Unity 游戏开发者的不满,而 Unity 官方后续也补充说明强调,这次的收费新规定只会影响 Unity 编辑器用户的一小部分。
「是的,这是一次价格调涨,但它只会影响目前 Unity 编辑器用户的一小部分。」 Unity 官方发出贴文说明:「绝大多数 Unity 用户目前并不需要支付任何费用,且不会受到这一政策变更的影响。 Unity 安装费将不会影响多数开发者。」
Unity 解释,会受到影响的是那些推出了成功作品,且其收入远远超出官方在公告中的收费门槛标准的开发商,强调该收费计划以确保开发者在安装费生效之前能够获得成功,而且收费并不追溯既往或永久的。
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然而,针对「Unity Runtime Fee」政策的出现,在网络上涌现了大量的 Unity 游戏开发团队的反对声浪。
包含知名太空狼人杀《Among Us》的开发商 Innersloth,《进击羔羊传说》的开发团队  Massive Monster,与《Another Crab's Treasure》的开发团队 Aggro Crab,甚至是深受 hololive 粉丝爱戴的同人游戏《HoloCure》的开发者 Kay 也都表达了对于使用 Unity 平台的忧心与不满, 甚至有可能考虑放弃这个引擎转投其他平台重新开始。
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同时,Unity Create Solutions 的总经理 Marc Whitten 透过外媒 Axios 澄清,针对玩家删除游戏重复安装这类的行为并不会额外计算安装费用,「Unity Runtime」组件只会对首次安装进行纪录,希望能安抚许多开发者担心「安装轰炸」(install-bombing)的情况。
然而,Whitten 也提到若是在不同平台安装同一款游戏,则会列入收费标准,但是一般的游戏 Demo 试玩版并不预计列入收费,除非该游戏已经是包含一定程度的完整内容,像是目前最风行的「抢先体验版」(Early Access)。
此外,Whitten 也提到像是「Humble bundle」慈善拍卖组合包的安装也会免除收费,而加入了 Xbox Game Pass 订阅服务的开发商,其安装费用则会由发行商微软(Microsoft)负责支付,因此 Aggro Crab 团队所抱怨的事并不会发生。
Whitten 表示:「我们的核心观点只是确保我们有正确的等值交换,让我们能继续投资在基础使命上,确保我们能够提供开发优秀游戏的最佳工具。」
根据 Whitten 的估计,考虑到目前推出的收费门槛,只有大约 10% 的 Unity 开发者需要支付安装费用,而距离这项新规定上路还有几个月,Whitten 表示他们会持续倾听用户的意见。