硬核塔防与绝美立绘的完美结合!明日方舟为何仍旧经久不衰呢?

立体鲜明的罗德干员,别有风趣的二次元塔防。如果你是一位佬玩家的话,那么你一猜就知道了吧?没错!它就是由鹰角出品的并且刚出道便是斩获IOS游戏评论奖,荣获得用户最爱的手游和年度最受好评奖的——《明日方舟》!那为什么明日方舟能够在4年内仍旧经久不衰呢?
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作为在二游梯队的前列,无论是日活还是流水都是榜上有名!在同类竞品当中更是能放出“一个能打的都没有”的豪言!那么究竟为什么能够一直如此呢?是鹰角的良好运营还是玩家单纯只对塔防比较感兴趣?如果都不是,如此爆火的情况下为什么至今仍没有第二款明日方舟的出现呢?
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在当时版号寒冷的19年,能打的二游也是屈指可数。只有《碧蓝航线》、《阴阳师》、《命运冠位指定》这几位统治当时的二游圈。此时横空出世的《明日方舟》便给当时的玩家带来一点小小的塔防震撼!处于当时大风口下,也让这个国产二次元手游新星在“蒸蒸日上”啊!(是真的在蒸蒸日上!)
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对于游戏来说即使运气再好也不能长久保持下去,所以打铁仍需自身硬!反观近年,二游市场现状,互相借鉴,质量普遍不如之前,玩法普遍都让玩家提不起兴趣。但方舟上线后凭着出色的游戏画面,以及与市场上其他游戏差异较大的玩法,也是让方舟拥有了一批忠实粉丝!并且鹰角也在不断的对游戏内容的不足在努力着,尽管开始有发生一些小插曲,但也不影响这位新星的雄起!
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对于塔防游戏,大部分人第一时间会想到《植物大战僵尸》《保卫萝卜》这类简化思路的现象级游戏,但对于一些沉浸塔防已久的老玩家来说《坚守阵地》、《皇家守卫军》这些不可多得的优秀作品,对于早期塔防游戏的遍地开花也都是在追随这些前辈的框架内容基础上不断完善新增自己的内容。
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植物大战僵尸
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王国守卫军
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皇家守卫军
方舟并没有一味的依照传统,而是结合了一些塔防先辈的玩法元素,开创独属方舟自己的新体系格点地图的基础和战棋式的核心思路
相信鹰角对这个玩法上绝对下了一番狠功夫,毕竟对于早期的塔防来说是需要根据地图来设计,通过搭建迷宫类型来让搭建收益最大化。这对于移动端玩家来说这需要细微并且频繁的操作,这点就显得比较头疼。但是,这也是对于塔防游戏是否能够让玩家玩的舒心所需要攻略的一大课题。
鹰角也是不负众望的端上了一份让玩家都满意“答卷”!通过严格限制了场景格点,进一步加强了玩家游戏初体验的同时也加入全新的迷宫要素~能够让玩家不用刻板的过关,而是可以尽情的根据自己的box去搭配适合的攻关方式,让玩家能够不被过于拘束能够尽情发挥!
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为了能更进一步丰富游戏内容并且让博士们在完成日常后不再那么空虚,方舟也是保持着较高的更新频率不断为玩家带来新的内容,也是很好的减少了游戏的“长草期”了~
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方舟在游戏中除了一般二游都会有的周年庆外、夏日祭以及春节版本之外,为了能够丰富内容也是不断的去进行IP联动,真的是双厨狂喜了。就比如罗小黑、卡普空、彩虹六号,通过大量的联动也为游戏注入了不少新的活力。
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明日方舟X罗小黑战记
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明日方舟X彩虹六号
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明日方舟X怪物猎人
作为一款塔防游戏,他也在不断地尝试为玩家带来新的玩法内容,肉鸽、危机合约等都是一种全新的尝试。虽说有好有坏,但也是让玩家看到厂商的用心程度,不摆烂,能一心想着为玩家带来更好的游戏内容体验。
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再者就是谈及这庞大丰富的世界观和剧情了,对于每个国家的精英部队比如铳骑内卫,蒸汽骑士等都能够将各个国家的最高战力以及各个国家的风格文化都能够很好的向玩家表现出来。
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方舟至今剧情也是过了4年了,也是从开局处处谜语人,层层递进到了双星之后我觉得就是他剧情开始走高的地方。由于在故事的开头对于内容不太理解,甚至为此专门跑去做了功课后才发现,编剧处处都给我们埋下了伏笔。
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就比如剧情中的卢比奥 自 杀,以及下个院士先生的遗言以及爱国者 之 死等等。虽说这些NPC都只是剧情里一闪而过,但是对于人物的塑造是一点都不比干员角色低,让每一位都给玩家留下深刻的印象,这些剧情即便都拿去做成电影我觉得也不为过!(速速上映!我直接燃爆剧院!)
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另一方面鹰角制作团队有着强大的美术资源,通过将两者相结合直接出现1+1>>>>2的场面!
只能说“鹰角已经要杀疯了”!对于现在三百来个干员来说,就没有几个我不满意的!(小苏西!!!!)全是高水准创作!全部都给我买新皮!
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最重要的是氪金点也比较低,不需要怎么氪金也能够拿到大部分干员(可能我有时候会黑一点点),但是大部分的干员还是相当保值的!并没有和其他游戏里面存在的所谓“人权”角色,抽不到就没有游戏体验一说,完美避开了槽点。
多抽取了一些角色只是改变了攻关的玩法以及增加了过关思路罢了。在游戏中对于干员简单的养成也是让玩家舒心的地方,毕竟不用再去为了刷圣遗物、声骸为了对应的词条而刷到天昏地暗的了~(口瓜!我不要去坐牢本!)
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方舟的音乐是其绝对优秀的加分项之一,不仅能为游戏营造恢宏壮丽的世界,更让玩家沉浸其中
游戏主界面当中的生命分流,到后面火出圈并且真正让其被圈外人所了解的“Speed of Light”以及一听就头疼的危机合约的主题曲,包括每次活动的角色EP都能够让人觉得鹰角对这方面也是抓的很紧,为了让玩家能感受到方舟丰富的音乐风格。
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就算每次上线做完每日,也可以在那勾栏听曲~享受一下游戏所带来不一样的体验。
方舟直到现在也备受玩家青睐,但它的成功并非一帆风顺,在开服的表现显然不尽人意。主线前四章用“教科书般的世界观设定讲了几个平庸的故事”,关键人物米莎碎骨在玩家的讨论度甚至不如剧情中完全没有出场的银灰兄妹
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但是这也阻止不了二创者们那骚动的心,毕竟末日废土+兽耳这谁忍得住!在剧情中的反差加上对人物的塑造,“我要开始创作了!!!”各种因素都激起熊熊燃烧的创作の魂!并且在B战的拜年祭当中由官方联合30个UP主所打造的方舟拜年祭!(后改名为明日方舟拜年纪【皎星示岁】
这直接在游戏圈炸开锅!这也使得无数新人涌入,游戏热度又重新上去的一个重要转折!可以说是一场名副其实的玩家盛宴
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毕竟制作人海猫都亲自下场了,并且大方的打赏也让圈外玩家对此开始感到好奇。究竟是什么样的一款游戏,能让制作人都亲自下场?
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鹰角吸取前面的教训后也是重整旗鼓,继续出发!成功的在剧情上找到了新的方向。在剧情第五章中不仅让玩家看到龙门势力
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又通过紧凑的剧情塑造了至今人气最高的反派“霜星”。同时将二创推向新的高潮!整合运动干员的人气也随之水涨船高!
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总而言之,方舟人气的经久不衰不仅是因为它有着足够吸引玩家的地方,通过不断的去丰富游戏中的内容和玩法,以及新增联动活动都在不断提升玩家的游戏体验!当然,丰富游戏内容和社区这方面也离不开玩家和二创作者共同参与。通过二创来活跃游戏社区氛围,使得角色的印象更加的深入人心,这也不失为一种为游戏带来活力的方式!
俗话说的好,自古华山一条路,登临犹比上天难!《明日方舟》作为一款在追求游戏性的同时会认真听取玩家的意见和反馈对游戏内容进行调整。即便开局显得困难重重,但是希望能够坚定不移一路乘风破浪下去!