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Steam一周新品挖掘:汽车模拟赛道又出千万美元爆款

AI划重点 · 全文约2786字,阅读需8分钟

1.Steam上周大盘整体企稳,各类产品格局稳定,其中《文明7》和《天国拯救2》两个现象级IP新作开启预售。

2.《My Summer Car》是一款融合了汽车模拟与生存体验的游戏,自2016年公布以来,累计流水已达到1700万美元。

3.另一方面,《S4U:都市朋克2011与爱的重拳》是一款纯叙事独游,首周流水约20万美元,具有较强代入感与参与感。

4.《将熄之焰》是一款自走棋产品,主打特色是“无羁绊”、重养成,首周流水约70万美元,整体是个无功无过的产品。

5.最后,《命运游戏2:百年之约》是一款民国题材的互动影游,首周流水15万美元,同时在线突破1500。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

上周Steam大盘整体企稳,各类产品格局稳定。整周全球流水前20如下:


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《文明7》和《天国拯救2》两个现象级IP新作开启预售,冲得比较猛。《永劫无间》是因为和《拳皇》联动,国区贡献了不少流水。


按经验来说,未来几周内Steam应该还会搞一次“农历春节大促”。届时整个平台的版面又会被打乱,新团队和新产品还得过一段没有流量的苦日子。

本次给各位带来了1款垂类模拟,1款文字冒险,1款自走棋,1款肉鸽ARPG以及1款互动影游。


下面请看具体产品:


《My Summer Car》


自2016年公布以来,抢先体验了将近8年的作品,现在终于正式上了。一款融合了汽车模拟与生存体验的游戏,主打硬核修车和驾驶,风格独特且狂野。


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在游戏设定里,玩家初始会拥有数百个零散部件,需要据此组装出汽车及发动机。在这个过程中,玩家不仅要妥善维护汽车,还得兼顾自身的生存需求,诸如香肠、啤酒和睡眠都是维持生存的必要元素。


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若一切进展顺利,玩家将拥有一辆可正常行驶的汽车,从而能够驾驶它参与20 世纪90 年代芬兰乡村的各类夏日活动。


玩家通过完成各类随机工作获取额外资金后,便可通过邮寄订购零件,对汽车进行调校与升级。


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汽车的改装方向多样,既可以改造成具有强烈低音效果、风格独特的车辆,也能够变身为用于参加拉力赛的专业赛车,或者将其修复至完美的出厂状态。


当然,汽车必须通过年检,否则玩家可能会面临警察带来的麻烦。


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游戏中,玩家可使用的载具并非仅有一辆,还有多种其他车辆与船只可供驾驶。这些载具在玩家执行购置杂货等日常任务,或是将出现状况的汽车从沟渠等困境中拖出时,都能发挥重要作用。


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《My Summer Car》对汽车组装环节的要求较为精细,主要面向硬核受众。玩家需对汽车相关内容有一定兴趣,才能较好地体验这款游戏。游戏特色主要体现在各种细节上,比如:


超百个零件的完整汽车组装过程、细致的驾驶与发动机模拟、可供使用的多种车辆和船只、长达数十公里且设置了AI交通的土路与柏油路、可获取报酬以支付饮食及燃油费用的随机工作、额外的永久死亡设定,等等。


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VGI估算其自2017年上线以来,累计流水已达到1700万美元,平均游戏时长48小时:


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对于国内团队来说,这种基于欧美文化的硬核垂类模拟,一直是攻不进去的赛道。包括之前的《超市模拟器》。


国内团队的文化背景、人员构成、技术栈、玩家运营,完全驾驭不了这种从Reddit、4chan社区里长出来的抽象玩梗产品。所以只能一边瞧不起这种游戏的品质,一边看着北美本土团队发财。


没办法,北美用户就是人傻钱多。但是这个钱中国团队就是赚不到,因为产品做出来味道不对。


在北美市场,俄罗斯团队的表现反而比中国团队要强不少,值得学习。


《S4U:都市朋克2011与爱的重拳》


纯叙事独游,机核发行。算是又一个游戏媒体下场做游戏发行的案例。


主要特色是“聊天”,但本质还是传统对话选项。并不是市面上流行的那种AI大模型对话App。


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作为一款以键盘敲击为驱动的沉浸式文字冒险游戏,玩家化身主角Miki,通过网络与形形色色的人物交流并做决策。每一次键盘敲击都可能使故事走向不同方向,具有很强代入感与参与感。


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玩家能邂逅超20位性格各异的角色,各人物都有自身的烦恼、梦想与故事,通过交流互动可深入了解虚构都市众生相。主线故事有多重结局供玩家反复多周目体验,增加了可玩性与重玩价值。


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美术风格采用像素风格,模拟老式windows UI 界面,营造出另一个世界的 “生活感”。诸多情节是现实生活的缩影,真实描绘平凡人形象,如工作委屈、未来迷茫、与家人关系等,容易引起玩家共鸣。


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VGI估算首周流水大概20万美元,对这类小众独游来说成绩还可以:


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机核这几年一直在搞GameJam,而且也一直在弄发行业务,算是个前店后厂的模式。2024年的《黄油猫》《奇愈地下城》成绩都还不错。


《将熄之焰》


自走棋产品,主打特色是“无羁绊”、重养成,玩起来更偏RPG。


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玩家需最大化利用战场距离与敌我战斗属性,招募各具能力的英雄,搭配合理战斗策略并带上武器装备征服四方。


游戏包含战役模式、无尽模式、挑战模式等。战役模式助玩家了解英雄、熟悉技能并推进剧情;无尽模式类似爬塔和肉鸽游戏,玩家能在无尽战斗中磨合策略;挑战模式有残局考验等更多进阶战斗模式,满足不同玩家需求。


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游戏中有65 名英雄、150件遗物、325件战斗物品和60种原始祝福。玩家不仅要通过战斗积累经验提升英雄等级与技能,还能利用遗物、装备、铸造等系统大幅增长英雄属性。


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在英雄系统中每个英雄都有独特属性、主动及被动技能,玩家可按喜好和策略需求选择搭配。遗物与装备系统为玩家提供更多提升英雄属性和能力的途径,合理搭配能让英雄在战斗中发挥更强实力。


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对于习惯金铲铲节奏的玩家,这个游戏体感上可能更像战棋/SLG,好坏就见仁见智了。整体是个无功无过的产品。


VGI估算首周流水约70万美元,算是1月一个不大不小的游戏:


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《Heroes of Hammerwatch II》


肉鸽缝合ARPG,没有中文。


像素美术做得很精致,挺讨喜的。可以理解成2D像素版本的《黑帝斯》,但是养成一侧要更深。


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作为一款带有轻度肉鸽的ARPG,游戏充满随机生成的关卡、自定义内容以及持续性成长机制。


玩家需在黑暗城堡中杀出一条血路,收集装备与饰品。这些物品能解锁改变游戏玩法的升级与能力。ARPG风格的永久装备与轻度肉鸽游戏随机生成的奖励机制相结合,让玩家每次游玩都能有新收获。


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完成探险归来后,玩家可升级城镇、为装备附魔并为角色解锁新升级,打造中心据点。当征服城堡后,“新游戏+”模式提供无尽的成长空间、更强的敌人以及更好的奖励。


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游戏包含7种独特职业,可从战士、圣骑士、游侠或巫师起步,通过游戏过程解锁盗贼、术士和魔法师。每个职业有3 种专精带来全新技能与被动效果。


游戏核心为角色养成,鼓励玩家体验更多职业。新存档等级上限为20 级,每通关一次,等级上限提升5级。通过反复游玩进入多周目,玩家可以提升等级上限并获取高级装备。


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现有随机地图由六个场景组成,各具特色,但当前内容量有限。每局固定从森林开局,有通往中期地图的捷径。


由于像素风格,地图与小怪对比度较低,部分小怪与箱子若不借助小地图,易与地图环境混淆,影响辨认。怪物种类适中,部分存在换皮情况。


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VGI估算流水接近30万美元,商店评价过千。最近24小时同时在线峰值达到了1.8万人,说明玩法接受度不错,值得关注一下:


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《命运游戏2:百年之约》


民国题材的互动影游。剧本、服化道等方面都乏善可陈,唯一的亮点是演员。


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由于涉及剧透,这里就不对产品本身进行拆解了。大家只需要知道这是一款《隐形守护者》仿品就行。


不过对影游产品来说,这个产品的演员阵容非常豪华。里面有《完蛋》的“郑梓妍”,以及《美女请别影响我学习》的“欧阳老师”,甚至还有二人同台的修罗场桥段。


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虽然是民国题材,但产品的尺度是非常够用的。一些场景比《美女请别影响我学习》还要擦边,而且男主属于“敢想敢干”的那种,不像其他互动影游主角那么怂。


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另一方面,作为《完蛋》的人气王,“郑梓妍”在这一作里的表现似乎比较平庸,没有为产品带来应有的流量和讨论度。


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VGI估算首周流水15万美元,同时在线突破1500。虽然不高,但这个数据放在濒临死亡的影游赛道,已经算是可以了。


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影游还能不能重振雄风,要看今年中旬的《完蛋2》跑得怎么样。至少从目前的情况看,一味扩大尺度、擦边并不是可持续的商业模式,必须探索新的产品路径。


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