GeForce RTX 5090D/5080在上市后都出现了一卡难求,供不应求的状况。时隔接近一个月,使用全新的Blackwell架构的GeForce RTX 5070 Ti也上市了。国内建议零售价为6299元,相比RTX 40系列的4070Ti的6499元,这次的价格甚至还有所降低。
我们收到了影驰的GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡,这是它们家最新的刃系列,提供黑白两种颜色,黑色名为魔刃,白色叫圣刃。它搭载全新NVIDIA Blackwell架构与GDDR7显存技术,16GB显存,轻松畅玩3A大作。
外观:
影驰刃(BLADE)系列整体设计灵感源自神话故事,模具上的符咒元素,风扇上的刃状花纹,为显卡增添神秘魅力。
影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃,全白模具外壳,搭载刃x圣散热系统,正面三个90mm风扇设计结构。尺寸为303mm×112mm×50.5mm(不含挡片)。整卡尺寸也符合SFF-Ready标准,安装进ITX/MATX这样的小机箱中。
背面一体式金属背板,保护PCB的同时还有助于辅助散热。顶部印有刃系列的logo以及BLADE字样的标识。尾部镂空设计帮助进风。
左侧I/O区域三个DP2.1b和一个HDMI2.1b,足够满足多屏输出需求。相比此前的DP1.4,DP2.1b可以支持更高分辨率、更高刷新率的视频输出。
右侧预留了三个空位可安装支架用来固定显卡。
此外刃系列还搭载了GALAX Aurora RGB信仰Logo灯效,磁吸结构灵活安装。可安装在侧面以及右侧。
供电方面依旧是16pin的12V-2×6接口,符合ATX 3.1规范在包装内还提供了一根三个8pin的转接线。
影驰刃系列显卡除了白色的圣刃外,还有一款黑色的,名为魔刃。
测试环境:
整体的测试环境如下图所示,处理器使用了英特尔新一代的U9 285K,主板则是一块Z890,然后内存是两条24GB 8000频率的。
性能:
在GeForce RTX 5070 Ti上搭载了最新的Blackwell架构,它引入了神经网络渲染技术,在游戏方面,AI方面都也能得到大幅提升。SM多单元流处理器计算单元不再拆分处理FP32或INT32计算任务而是全部都可以执行,增加了计算能力的上线。第五代的Tensor Core张量核心配合上第四代RT Core光追核心能让游戏在帧数更高,在整体画面细节上更逼真。
对于游戏玩家,重点肯定还是关注在DLSS4上,GeForce RTX 50系列显卡中引入了Transformer模型,增加了Filp Metering模块,可以进行均匀的插帧,不再会出现某一瞬间low帧过低,也不再会感受到明显的卡顿和掉帧。DLSS 4技术引入的多帧生成技术,可为每个渲染帧生成多达三帧以进一步提高帧率。多帧生成技术可与全套DLSS技术协同运行,与传统渲染技术相比,性能提升至高可达8倍,而且延迟更低,显存占用也更低。
虽然DLSS 4多帧生成只有RTX 50系列显卡才支持,但是Transformer模型适用于GeForce RTX 20系列至50系列的所有显卡。用户可在游戏内自主选择使用CNN或者还是Transformer。基于Transformer架构的DLSS超分辨率、DLSS光线重建、DLAA具备2倍的参数量和4倍的计算量,可提高画面稳定性,减少伪影,增加细节并增强抗锯齿效果。
在参数上,影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡使用Blackwell架构,核心代号GB203,工艺依旧是TSMC 4N,8960个流处理器,光栅单元90颗,纹理单元280颗,位宽256bit,16GB GDDR7显存,带宽896GB/s,基础频率2295MHz,加速频率2452MHz,TGP功耗300W。
和上一代的GeForce RTX 4070 Ti进行一下对比,除了架构更新了之外,最大的区别就是RTX 50系独占DLSS 4多帧生成功能,显存方面,从12GB升级到了16GB,GDDR7也能提供更快的数据传输速度。
进行一下15分钟左右的烤机。此时频率来到2520MHz,温度为70.9度左右,整卡功耗为300W,若搭配锐龙9或者i9/U9配备850W的电源足够了。
接下来我们进行3DMark理论测试,并对照GeForce RTX 4070 Ti,平均性能提升了25%左右。其中Fire Strike这种DX12的游戏,尤其是在2k和4k分辨率上有较大提升,涨幅超过了30%。也是得益于第四代光追核心,在光追测试中分数也来到了18987,领先了33%。
在3DMark中还新增了关于DLSS 4的测试,我们将画面分辨率设置为3840×2160,DLSS 2x就是上一代的DLSS 3(每次插一帧),而DLSS 3x则是插两帧,4x是插三帧。DLSS 4x相比关闭时提升了6倍之多,和DLSS 3相比也提升了1.7倍。
接下来我们进行DLSS 4游戏实测,虽然已有超过75款游戏支持DLSS 4,但是已经在本体进行实装的并不多。在2k分辨率下,DLSS 4多帧生成x在《赛博朋克2077》上帧数提升效果最明显,翻了接近8倍,其次是《心灵杀手2》。而《漫威争锋》这种第一人称射击游戏是涨幅最小的。对比DLSS 3,平均提升1.6倍
再来看看4k分辨率,相比原生状态,平均帧数涨幅超过5倍,提升最大的以及是《赛博朋克2077》以及《心灵杀手2》。相比DLSS 3,和2k分辨率类似都是1.6-1.7倍的提升。
针对插两帧以及插三帧是否会造成延迟的上涨我们也是进行了测试。以《霍格沃兹之遗》为例,帧生成会产生延迟这是肯定的,但是延迟也和DLSS3相接近,从72ms增加到了78ms。更何况对于3A游戏而言,延迟反而不需要这么在意,更应该注重的是画面和帧数。
除了这些支持DLSS 4的游戏我们还额外测了一些热门3A和网游,在最高画质下开启光追,DLSS设置为性能。在2k分辨率下,有着平均30%左右的提升。但在4k分辨率下部分游戏提升有限,不过基本上还能维持在30%左右的领先。
NVIDIA此次还推出了Reflex 2技术。对于常玩FPS游戏的玩家而言,Reflex技术可以降低游戏延迟。上一代是同步GPU和CPU,通过删除CPU到GPU之间的渲染队列,优化响应速度并降低系统延迟。Reflex 2在此基础上支持Frame Warp,可在将渲染帧发送至显示器前,根据最新的鼠标输入信号对其进行更新,从而降低游戏延迟。与原生渲染相比,Reflex 2最高可降低75%延迟。
目前还没有游戏上线此功能,但是NVIDIA宣布Reflex 2首先会在《The Finals》和《无畏契约》上支持,其他游戏也会慢慢加入支持列表,大家敬请期待。
除了游戏上,GeForce RTX 50系列显卡还能在直播,视频制作,3D渲染,大语言模型等生产力方面提供卓越帮助。
NVIDIA Broadcast软件可将任何房间变为家庭工作室。借助AI增强的语音和视频,将您的直播、语音聊天和视频会议通话提升到更高水平。
在音频方面,它新推出了音频效果——音棚音效(Studio Voice),会让声音更清晰、更饱满,听起来就像你通过一个高频麦克风说话一样,具有宽频谱范围。在背景有其他嘈杂的声音时仍能保证声音的清晰。
在视频上,虚拟补光功能使用AI分析每个视频帧,会提取面部特征并与背景分离,照亮你的脸部并消除阴影。
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最后再来看一下有关生产力方面的测试。在V-Ray Benchmark RTX测试中得分7215,这个分数甚至比RTX 4080 SUPER的还要高。
D5渲染器是一款基于实时光线追踪技术的3D渲染软件,支持多种模型、材质和光源。它支持了RTX 50系显卡的多帧生成功能,只需在NVIDIA APP中覆盖设置即可。我们渲染了一段素材,发现在开启DLSS4插三帧后帧数提升了5倍之多,非常夸张。
最后来跑一下LLM大语言模型方面的测试:Procyon的AI文本生成基准测试,它简化了多个大型语言模型(LLM)的AI性能评估流程,提供了一种可重复且高效的方法来评估AI的能力,能够对AI的工作流程进行比较。
它运行了四个模型,其中PHI 3.5得分4099,MISTRAL 7B得分4340,LLAMA 3.1得分4268,LLAMA 2得分4247。
总结:
GeForce RTX 5070 Ti在传统光栅性能上并没有过多提升,但却着重于Transformer模型、神经网络渲染等AI算力的提升。就像老黄在CES上宣传的5070拥有和4090几乎相同的AI计算单元。无论是在生产力还是游戏上AI都已经被广泛使用,而一张RTX 50系列的显卡或许可以使用很长一段时间,也被赋予了更多战未来的属性。
影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡,炫酷的系列logo,符咒元素的花纹营造出神话魅力。磁吸结构的ARGB灯牌并不多见,支持SFF-Ready标准,ITX/MATX机箱的用户也能购买,这些都是它的加分项。三个90mm的霜环风扇加上4根6mm热管的导热配置也足以应付满载状态下的游戏环境。在测试中影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃借助着Blackwell架构中Tensor Core与DLSS4的加持,在传统游戏性能上展现出了领先RTX 4070 Ti 30%的优势,而在DLSS 4游戏上则高达60%甚至更多,轻松畅玩2k/4k 3A大作。而且强大的AI算力也能在生产力方面获得一席之地。当前,这款显卡已在影驰官网商城、京东、天猫、拼多多、抖音等电商平台及全国授权零售经销渠道开售。除了本次评测款,影驰还同时准备了金属大师系列、星曜系列等多个不同系列的GeForce RTX 5070 Ti显卡供用户选购,售价6299元起。