客户端
游戏
无障碍

0

评论

1

2

手机看

微信扫一扫,随时随地看

《NIKKE》国服展示游戏实机画面,“超纲美术”真没了!还会成功么?

AI划重点 · 全文约2690字,阅读需8分钟

1.《胜利女神:妮姬》的国服《胜利女神新的希望》发布了实机预告视频,展示了国服的具体内容。

2.国服与国际化服的美术细节调整是玩家关注的一大焦点,部分玩家对此并不看好。

3.然而,《NIKKE》游戏总监柳亨锡表示,剧情、角色、音乐才是游戏成功的三个要素。

4.国服潜在受众包括过去两年听说过《NIKKE》但碍于限制未玩过的核心二游玩家和泛二游玩家。

5.《NIKKE》国服预计今年上半年上线,成功与否还需看游戏上线后的表现。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

图片

上周五,《胜利女神:妮姬(GODDESS OF VICTORY:NIKKE)》的国服《胜利女神新的希望》(以下简称为《NIKKE》国服)发布了实机预告视频,也向关心这款游戏的玩家展现了更多国服的具体内容。

早在1月份游戏发布PV以及角色宣传图时,国内二游社区就对《NIKKE》国服与国际服的区分调整进行了讨论,最直观的自然是美术上的调整。

图片

部分角色的国际服(左)与国服(右)美术细节调整

而这次放出的最新《NIKKE》国服实机演示,则是进一步削弱了一直以来被称为“NIKKE核心科技”的抖臀。虽然说早在去年游戏宣布拿到国服版号的时候,国内玩家基本都对此有心理准备,默认了游戏上线国服一定会因为国内游戏审核标准而出现美术调整,包括立绘和战斗时的Live2D。但是现在实际调整效果放出来之后,玩家尤其是玩过《NIKKE》国际服的老玩家,依旧有不少人对此并不看好。

图片

关于《NIKKE》国服的美术调整,GameLook只能说这是无可厚非的事情,毕竟国内二次元游戏面临的监管环境是一样的,也没有哪家厂商、哪个二游项目会长期实装“超纲”的美术设计。

从去年到现在,国内二游也经历过不止一次美术调整。先是去年暑假以《尘白禁区》为首的一批二游集中进行了皮肤和立绘调整,随后又是上个月《幻塔》、《少前:云图计划》、《战双帕弥什》等游戏进行了美术调整。

图片

问题其实还是在于,美术调整到底对《NIKKE》国服的前景有多大影响。根据《NIKKE》游戏总监柳亨锡去年的采访复盘,他说《NIKKE》成功的三个要素包括剧情、角色、音乐。因此虽然玩家都认为Shift Up的核心科技是“抖臀”,但NIKKE项目组自己认为这不是游戏成功的唯一因素,至少他们还在游戏剧情以及音乐上投入了相当大的预算。

而从国内玩过《NIKKE》国际服的老玩家反馈中,也能发现所谓涩涩并非《NIKKE》的全部,国际服尺度也不算非常大,然而游戏依旧在全球二游市场中收获了巨大成功。

图片

国内玩家对《NIKKE》国际服的评价

当然GameLook也不得不说,柳亨锡总监或许解释了游戏后续步入长线运营的确是靠着剧情、角色、音乐等多重因素吸引玩家持续游玩,但游戏在2022年开服时的第一波流量扩圈是靠着独特的后背视角以及美术设计也是事实,游戏美术本身就是筛选玩家的最上层漏斗。

但如果要分析《NIKKE》国服未来前景的话,首先需要考虑游戏受众,《NIKKE》国服的受众其实不大可能是目前正在游玩《NIKKE》国际服的老玩家,毕竟国际服的进度更快还需要考虑老玩家在国际服投入的沉没成本的问题。

事实上《NIKKE》国服的潜在受众更大可能是过去两年听说过《NIKKE》这一全球爆款,但碍于种种限制一直没去游玩的核心二游玩家,以及范围更大的泛二游玩家。这部分群体其实并不小,毕竟使用加速器去游玩国际服还是存在一定门槛的。

从这个角度上来说,对于只玩过国内二游的玩家来说,其实本就没有多少对超纲的美术设计的期待,所以《NIKKE》国服的运营模式、游戏剧情、人设不要和国际服版有太大出入,这个或许才是更加重要的事情,尤其是还有玩家提到的《NIKKE》国际服开服时各种不够成熟的设计,也需要在国服中优化。

就以前段时间《少前2》国际服大获成功举例,游戏之所以在海外取得了单月4亿流水的成绩,除了国外并没有经历国内开服时的社区节奏之外,很重要的一点就是国际服在很多游戏内容上做出了优化,国际服的开服体验和国服开服的体验完全不同。

另一件对《NIKKE》国服未来运营至关重要的事情,就是与国际服版本差距的问题。GameLook认为如果《NIKKE》国服开服表现情况还不错,腾讯和Shift Up有意为国服投入更多资源的话,那就需要加快《NIKKE》国服的版本迭代,不说完全追上国际服版本,至少也不能相差两年半。

这主要是因为对二游来说,版本差距过久会导致两个重要问题,第一个是抽卡“千里眼”问题,由于国服玩家有国际服作为前瞻,因此可以提前很长一段时间进行抽卡规划,这可能会对当期卡池收入造成直接影响。

图片

评论区有玩家在提供抽卡建议

第二个问题就是版本活动和剧情剧透问题,这对于二游长线运营来说其实也不是一件好事,毕竟对目前的内容驱动型二游来说,新角色和新剧情几乎就是游戏的全部更新内容,因此剧透也会在很大程度上消释玩家的好奇心和期待感。

例如去年12月,库洛宣布要在今年年底之前完成《战双》国际服与国服进度的统一,这也是因为《战双》最晚开服的国际服(2021.7.16公测)落后国服(2019.12.5公测)超过十个版本,会导致上述两个问题,因此库洛才会选择额外投入更多产能去进行本地化工作,从而实现国服国际服的进度统一。

图片

至于Shift Up会不会这么做,首先从Shift Up自己的产能来说,根据公司高管在财报电话会中所说,他们手上目前只有一款预计在2027年上线的待开发项目《Project Witches》(今年上半年会公布概念信息),同时他们还计划在今年将公司人数拓展至400-420人,所以Shift Up不大可能存在客观上的产能不足问题,会不会给《NIKKE》国服投入额外资源其实只与《NIKKE》国服上线之后的成绩表现有关。

然后《NIKKE》国服能否在国内形成良好的社区环境同样十分重要。由于《NIKKE》过去两年在全球实在过于火爆,导致国内有不少玩家玩过国际服或者知道这个IP,因此像是NGA、贴吧等社区也都有《NIKKE》的版块。因此《NIKKE》国服开服引入新玩家之后,能否与老玩家和谐共处、形成有活力的玩家社区也是对游戏的长线运营至关重要的一件事。毕竟不管怎么说,国服开服以后游戏在国内的关注度会更高,也会有更多游戏二创。

图片

有玩家表示不期待国服,但期待到时候的《NIKKE》二创、周边

至于有玩家担心《NIKKE》国服上线是否会出现福利区别对待,甚至国服反过来影响国际服的情况,GameLook认为可能性不大,毕竟《NIKKE》国际服本就是腾讯运营(Level Infinite,主要是日本和欧美,韩国由Shift Up自己运营),而且腾讯还持有Shift Up 35%的股份,所以对腾讯来说《NIKKE》国服的收入与国际服的收入没有本质区别。

而腾讯对《NIKKE》的海外运营其实一直以来都比较上心,去年《NIKKE》日服二周年之际,腾讯还在日本64个电视台投放了《NIKKE》的广告,并且安排了卫星祝福。

图片

《NIKKE》日服的卫星祝福实拍画面

同样就在前几天,有日本网友发现秋叶原1号馆外墙上《原神》自开服以来就长期悬挂的广告,已经被撤下换成了《NIKKE》的广告。这当然和米哈游从去年下半年开始逐步削减营销支出有关系,但另一方面也说明腾讯对于《NIKKE》日服的重视。

图片

因此《NIKKE》国服情况如何还需看游戏上线之后的表现,虽然官方目前没有透露具体的上线日期,但根据此前Shift Up在财报中所说,《NIKKE》国服预计会在今年上半年上线,再加上《NIKKE》国服官方近期越来越频繁的营业,玩家应该不久就能和这款游戏见面。

····· End ·····



GameLook每日游戏产业报道

全球视野 / 深度有料

爆料 / 交流 / 合作:请加主编微信 igamelook

广告投放 : 请加 微信:Amyly588

····· 更多内容请访问 www.gamelook.com.cn ·····

Copyright © GameLook® since 2009

免责声明:本内容来自腾讯平台创作者,不代表腾讯新闻或腾讯网的观点和立场。
举报
评论 0文明上网理性发言,请遵守《新闻评论服务协议》
请先登录后发表评论~
查看全部0条评论
首页
刷新
反馈
顶部