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曝三星XR头显计划今年Q3上市,年产仅10万台;Vision Pro失利,苹果调整可穿戴设备策略,转向AR眼镜

【VRAR星球原创稿件,未经许可禁止转载】

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今日新闻速览

•消息称三星XR头显今年第三季度上市,年产量仅10万台

•古尔曼称苹果调整可穿戴设备策略:Vision Pro 失利,AR 眼镜接棒

•Meta推荐开发者使用Unity 和 Unreal 的内置OpenXR支持

•苹果专利革新红外手势追踪:低能耗高精度,低光环境无压力

•苹果新专利,允许摄像师在Vision Pro上添加额外的摄像头和音频系统

•Niantic的高斯飞溅应用现已作为Quest 3 /3S应用程序在Horizon Store上提供

•Peer Global融资1050万美元,推出全球首个真正的元宇宙游戏引擎和3D个人星球

•Meta计划在其最新大型语言模型Llama 4中引入改进的语音功能

01

消息称三星XR头显今年第三季度上市,年产量仅10万台

近日消息,据韩媒“商业邮报”报道,三星的“Project Moohan”XR 头显预计将在第三季度上市,该头显预计年产量仅为 10 万台,定价将“相当高昂”。

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图源:网络

此前三星仅透露自家这款头显将作为谷歌 Android XR 平台的首发产品,于“今年某个时段推出”。而韩媒的报道则透露该头显的主要组件将于下月开启大规模生产,预计头显将于今年第三季度(7-9 月)发布。

另参考IT之家近期报道,有消息称该头显将采用索尼全新的 1.35 英寸 3552×3840 micro-OLED 显示面板,相对于苹果 Vision Pro 的面板分辨率更高、色域更宽。

与此同时,苹果也在筹备一款“平价版” Vision Pro。对于这款新型号,苹果计划采用玻璃基板的 Micro OLED 而非 OLEDoS。该公司正与三星显示和 JDI 洽谈,合作开发一款 2 英寸、1500 ppi 分辨率的显示屏。(新闻来源:IT之家)

02

古尔曼称苹果调整可穿戴设备策略:Vision Pro 失利,AR 眼镜接棒

3 月 9 日消息,据彭博社记者马克・古尔曼在其最新一期《Power On》时事通讯中透露,苹果公司仍在持续探索智能眼镜及其他可穿戴设备的创新理念。尽管 Vision Pro 头显在技术层面堪称奇迹,但其在商业市场上的表现却不尽如人意,已然成为一款商业失败的产品。

苹果意识到,继续沿用当前的开发路径投入资源已无太多价值,除非是为了提升设备的规格、降低成本与重量。因此,公司的关注重点已逐渐转向寻找更具吸引力的产品形态。

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图源:网络

报道称,苹果曾尝试打造一款可作为 Mac 外接显示器的增强现实(AR)眼镜,但该项目在今年早些时候被砍掉了。目前,苹果重新将精力投入到研发独立运作的 AR 眼镜上,这类眼镜将是轻便且融入人工智能技术的日常佩戴型眼镜。不过,攻克这一挑战可能至少还需要三到五年的时间,但苹果正在积极探索众多创意及底层技术。

此外,苹果还在讨论推出类似 Meta 公司旗下流行的雷朋(Ray-Ban)眼镜的产品。不过,这种产品并非真正的 AR 设备,而是会配备人工智能、麦克风和摄像头,从而为用户提供相当不错的体验。

古尔曼称,如果苹果能够充分发挥其设计优势,提供类似 AirPods 级别的音频质量,并将眼镜与 iPhone 紧密整合,那么这款产品有望成为市场上的爆款。令人费解的是,苹果至今尚未做到这一点。雷朋眼镜在市场上的表现相当出色,为苹果进入 AR 领域提供了一个良好的切入点。

同时,苹果仍在积极开发一款将 AirPods 与摄像头相结合的产品。摄像头将通过收集周围环境的信息来助力人工智能功能的实现。当然,这一切都取决于苹果能否完善其人工智能技术。

对于今年是否会推出新款 Vision Pro,古尔曼称可以合理推测 2025 年不太可能看到新的 Vision Pro 问世。(新闻来源:IT之家)

03

Meta推荐开发者使用Unity 和 Unreal 的内置OpenXR支持

日前,Meta发布了一篇新的博文,宣布从本周发布的 SDK v74 开始,“所有主流游戏引擎的内置 OpenXR 路径都将成为开发的推荐路径”。

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图源:Uploadvr

此前不久,我们报道了开发人员对 Meta 的 Unity 和 Unreal 集成(使用 OpenXR)的不满,称其会阻碍其他 PC VR 头戴设备。使用这些 Meta 一直推荐和推广的集成的开发人员需要实施单独的子系统来支持其他 PC VR 头戴设备,而 OpenXR 原本应该解决这个问题。

Meta的最新发文似乎是对这一问题的回应。

对于 Unity,该公司表示,Unity 自己的 OpenXR 插件 1.14 版本已“在功能和性能上与 Oculus XR 插件相媲美”。除此之外,开发人员仍将能够“通过扩展和 Meta XR Core SDK 利用 Horizon OS 特定的功能,并继续优化其内容以利用我们平台的所有功能”。

对于虚幻引擎来说,情况稍微复杂一些。虚幻引擎有自己的 OpenXR 支持,但 Meta 的文档目前没有提及,而且 Meta 提供了自己的集成功能,其中包含更多以 Quest 为中心的功能。另外,Meta 还同时维护着自己的Unreal分支,源代码可供开发人员使用,到目前为止,Meta 对此分支一直“强烈推荐”。Meta 表示,它将在这周提供关于虚幻引擎未来建议的“更多细节”,其中包括一份它将发布的“权衡表”。

此外,Meta 似乎对业内某些人指控 Meta 故意破坏 OpenXR 做出了回应,该公司指出,自 2016 年以来,它在开发、采用和推进该标准方面“发挥了重要作用”。(新闻来源:uploadvr)

04

苹果专利革新红外手势追踪:低能耗高精度,低光环境无压力

3 月 8 日消息,日前科技媒体 patentlyapple 发布博文,称苹果公司获批一项新专利,通过可调节的红外照明技术,进一步提升其设备的手势追踪功能。该技术不仅适用于 iPhone、iPad、MacBook 等现有设备,还可能应用于未来的 Vision 系列设备及折叠设备。这一创新在降低能耗的同时,将显著改善在低光环境下的手势识别效果。

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图源:网络

根据专利描述,在低光环境下,设备通过发射红外光辅助图像传感器捕捉用户手势,由于红外光对人眼不可见,避免了对周围环境的干扰。

专利称设备配备可调节照明系统,能够实时调整光束的角度和强度,精准聚焦目标物体(如用户的手部),从而减少对背景物体的照明,节省能源。

据悉,通过追踪用户的手部动作和手指手势,设备可将这些动作转化为输入指令,用于控制虚拟对象的移动、菜单选择等操作。

该专利可通过图像传感器捕捉用户图像,用于视频通话或眼动追踪,此外该专利也可以应用于头显设备中,手势追踪系统可实时捕捉用户手部动作,并在虚拟环境中呈现对应的虚拟手部,增强沉浸式体验。(新闻来源:patentlyapple、IT之家)

05

苹果新专利,允许摄像师在Vision Pro上添加额外的摄像头和音频系统

据patentlyapple报道,近日,美国专利局公布了三项新的 HMD 相关专利申请。其中一项主要专利涉及一种摄像师配件,该配件允许摄像师在 Vision Pro 上添加额外的摄像头和音频系统,旨在提供稳定功能和增强拍摄过程中的运动。另外两项专利涉及 Vision Pro 使用头部运动来滚动内容,以及涉及显示器的缓冲垫。 

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图源:patentlyapple

据专利描述,头戴式设备可用于捕获、创建和编辑媒体,例如,通过捕获图像、录制音频等。此类捕获和录制操作可在用户佩戴头戴式设备时执行。这可允许用户在佩戴头戴式设备时通过自然移动来确定要捕获的视野。当此类捕获和录制操作生成媒体时,可在回放操作中查看该媒体。这可在相同或不同的电子设备上完成。因此,其他人可在稍后体验捕获和录制的图像和/或音频。

当用户佩戴头戴式设备时进行捕获,用户的移动可以决定头戴式设备捕获的视野。最好提供机制来支持、引导和/或增强用户和头戴式设备在捕获过程中的移动,以便录制的媒体在播放时具有所需的功能。

本专利的系统和设备可以包括稳定功能,以支持头戴式设备,从而促进和增强捕获过程中的运动。系统可以包括一个与头戴式设备接合并提供外部环境视图的外壳。系统提供的支撑可以为佩戴头戴式设备的用户提供广泛的运动范围(例如,平移和倾斜),同时还可以引导范围内的运动。

06

Niantic的高斯飞溅应用现已作为Quest 3 /3S应用程序在Horizon Store上提供

据uploadvr近日报道,Niantic 的高斯飞溅应用 Scaniverse 现已作为 Quest 3 和 Quest 3S 的应用程序在 Horizon Store 上提供,而不再仅仅是 WebXR程序。

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图源:uploadvr

据了解,适用于iOS/iPadOS 和 Android 的Scaniverse 移动应用程序  可让用户免费扫描现实世界的 3D 场景,并利用设备上的处理功能。去年12 月,Niantic 推出了Into The Scaniverse WebXR 网站,让用户可以通过 Quest 3 和 Quest 3S 上的 Horizon OS 网络浏览器在 VR 中查看这些场景以及世界各地其他人创建的内容。

现在,Into The Scaniverse 也可以作为应用程序在 Horizon Store 上使用,支持 Quest 3 和 Quest 3S。

Niantic 声称 Scaniverse 拥有世界上最大的高斯溅射集合,包含来自 120 个国家的 50,000 多个场景,VR 界面还可让用户在标记其捕获位置的 3D 地球界面上浏览它们。

据一些使用反馈可知,在使用Into The Scaniverse 后,被扫描的中心物体质量对于设备扫描来说十分优秀,但背景的细节却明显低于 Varjo Teleport 和 Meta 的 Horizon Hyperscape Demo。不过,Varjo Teleport 每月收费 30 美元,Horizon Hyperscape 仅是六个场景的演示,而 Scaniverse 完全免费。此外,Varjo Teleport 扫描需要 30 分钟到 24 小时,而 Scaniverse 只需几分钟即可完成,至少在高端手机上是如此。(新闻来源:uploadvr)

07

Peer Global融资1050万美元,推出全球首个真正的元宇宙游戏引擎和3D个人星球

近日消息,元宇宙游戏引擎公司Peer Global日前宣布,该公司已完成 1050 万美元融资,使其迄今为止的总融资额达到 6550 万美元,且资金全部来自天使轮投资。

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图源:网络

Peer将利用这笔资金来招聘员工并加速人工智能产品的开发,这家公司日前刚刚公开推出了个人3D星球,这是一个充满活力的、由人工智能驱动的世界,探索、创造力和社交联系融为一体——所有这些都建立在 Peer 的平台上,这是第一个真正的元宇宙游戏引擎,使开发人员能够创建可以相互连接的多款游戏。

传统社交媒体网站都是围绕线性时间线和信息流构建的,而 Peer 则是一个持久的 3D 世界,将 Pokémon GO 的探索与 Roblox 的创造力和用户生成的体验进行了结合。

在 Peer 的空间社交网络中,用户无需滚动浏览不连贯的帖子,而是可以看到生动、动态的 3D 世界模拟,让他们能够在自然、可关联的环境中进行社交和分享。

据悉,Peer 的灵感来源于《头号玩家》等 3D 元宇宙电影,现在,用户将可以通过手机在 Peer 应用上完成这些操作,而内容创作则由 AI 驱动。创始人Tran 表示:“这是游戏的终极目标——元宇宙游戏相互连接,玩家可以穿越其中。这是迈向《头号玩家》所描绘的游戏化沉浸式互联网的第一步。”(新闻来源:globenewswire)

08

Meta计划在其最新大型语言模型Llama 4中引入改进的语音功能

据英国金融时报近日报道,有知情人士表示,Meta计划在其最新的开源大型语言模型Llama 4中引入改进的语音功能,预计将在未来几周内推出。该公司押注未来所谓的人工智能代理将是对话式的,而不是以文本为主导的。

这意味着用户可以直接与AI对话,无需先将语音转换为文本再进行处理。这一改变将极大地提升用户的使用体验,使交互更加直接和高效。

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图源:网络

Meta的语音功能开发重点在于让用户与AI的对话更接近自然的双向对话。用户可以在对话中随时打断,使交互更加灵活和人性化。这一特点将极大地提升人机交互的自然性和流畅性。

通过深度学习和自然语言处理技术的不断进步,Meta正在努力实现让AI能够更准确地理解并回应用户的需求。这将使语音交互变得更加智能和高效,提升用户体验。

在AI领域,Meta面临着来自OpenAI、xAI等竞争对手的挑战。这些竞争对手也在不断推出新的AI产品和功能,以抢占市场份额。

在实现语音交互功能的同时,Meta还需要在技术与伦理之间找到平衡。例如,在Llama 4的输出内容方面设置哪些限制以及如何放宽这些限制等问题都需要进行深入讨论和权衡。(新闻来源:英国金融时报)

文/R星人

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