1.NVIDIA在GDC大会上展示了众多黑科技,包括新图形特征将陆续实装。
2.GeForce RTX 50系显卡出货速度将比上一代快约2倍,超过90%的用户使用了RTX的部分特征。
3.4月份,神经网络着色器和神经网络渲染将加入到DirectX中,为开发者提供SDK。
4.此外,NVIDIA还发布了最新的RTX Remix技术,借助神经网络进行画面渲染,提升游戏性能。
5.NVIDIA ACE技术将让NPC的对话更加自然,提升游戏的沉浸感。
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每年的GDC大会都是NVIDIA展示自家实力的舞台,例如去年就推出了Blackwell架构,而到了今年自然是展示诸多黑科技,同时随着与厂商合作的深入,越来越多的新技术将会和大家陆续见面,包括更多游戏支持DLSS 4,神经网络着色器和神经网络渲染将于4月份加入到DirectX中,并且针对老游戏强化的RTX Remix也将更加成熟,并且基于NVIDIA ACE打造的LLM模型也将植入到更多的游戏中去。
首先是GeForce RTX 50系显卡,NVIDIA对全新的GeForce RTX 50系显卡充满信心,称与GeForce RTX 40系相比,GeForce RTX 50系显卡的出货速度将会更快,大约是上一代的2倍,此外通过统计发现,购买GeForce RTX 50系显卡的玩家中,有超过90%的用户使用了RTX的部分特征,包括92%的玩家开启DLSS、96%用户开启Reflex,此外也有90%的用户开启光追特征来游玩游戏,因此NVIDIA正与合作伙伴一起,将DLSS 4等新特征第一时间加入到3A大作之中。NVIDIA表示包括《失落之魂》、《半条命2 RTX 》、《兽猎突袭》等游戏也将添加DLSS 4的支持,以《宣誓》这款游戏为例,基于GeForce RTX 5070 Ti显卡以及4K分辨率下,关闭DLSS 4时游戏帧率为35帧,而打开DLSS 4之后游戏帧率达到了215帧,提升十分明显。
除了DLSS 4之外,NVIDIA也宣布将会在4月将神经网络着色器以及神经网络渲染植入到最新的DirectX之中,为开发者提供相应的SDK,可以有效地降低显存的占用,从而提升游戏性能,除此之外NVIDIA也表示发布最新的RTX Remix技术,将会借助神经网络进行画面的渲染,从而让游戏画面以及帧率更上一层楼,例如在NVIDIA Remix测试版中,GeForce RTX 5090的帧率为125帧,而在最新的版本中,由于加入了DLSS 4、神经网络渲染等特征,游戏帧率可以飞跃至303帧,相当给力。NVIDIA也表示首款采用新版RTX Remix技术的《半条命2》Demo将于3月18日和大家正式见面。
随后是NVIDIA ACE,这是一项让NPC变得活灵活现的大语言模型,可以让NPC的对话更加自然,玩家只需要输入自然语言就可以让NPC根据你的指令进行互动,大大增加了游戏的沉浸感。目前《inZOI》将于3月28日首发支持NVIDIA ACE技术,同时包括《永劫无间》等游戏即将在不久的将来植入NVIDIA ACE,让玩家游戏体验更加出色,也带来了更强的沉浸感。随着GeForce RTX 50系显卡的发布,NVIDIA在AI领域变得炉火纯青,伴随着技术的进步,越来越多的AI应用陆续落地,也将带给玩家更加出众的使用体验。