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《ZA》之前,重温《宝可梦 XY》!

《宝可梦传说 Z-A》即将在今年秋季发售,这也可能是NS上的最后一款宝可梦作品。
这款作品可以说是打破了以往的复刻节奏,直接跳过了《黑白》,来到了《XY》,将密阿雷市打造成了一张完整的游戏地图。
为了更好地在年底体验这部作品,小编最近也是忍不住翻出了3DS,重温了一下《XY》。
在不少宝可梦玩家看来,本作是系列巅峰期的最后一代,也是开始逐渐显露颓势的一代作品。今天带大家回忆一下这款令人难忘的作品。
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全球同步

在《XY》之前,所有《宝可梦》的正统作品从未实现过全球同步发售。往往都是日本先发售,等上几个月甚至小半年才在北美、欧洲上市。
这主要是因为全球的本地化不同步,也因此日版卡带中仅有日文、欧美版则仅有西方语言。
但到了《XY》这一代,终于实现了全球同步,且任意版本的卡带都包含了8种不同的语言,全球各地的玩家们得以在同一天、用适合自己的语言前往卡洛斯地区冒险——除了中文玩家。
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尽管《XY》同时支持8种语言,并且首发地区还包括了港台,但和以往的任何一部作品一样,它依然没有支持中文,不论繁简。
因此也诞生了「八国语言无中文」这句名台词,其影响范围之广,甚至直到Switch发售的一两年后,各种第一方游戏都实现了同步简繁中文,却仍然有许多不了解的玩家用这句话来嘲笑任天堂不出中文。
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全面3D化

尽管没有中文,但凭借大幅进化的画面效果,本作还是吸引了无数国内玩家。
第一次购买没破解的游戏机,第一次购入正版卡带,顶着外语从头到尾打完了游戏,记住了上百个宝可梦和技能的外语名——那年,还没有人嘲笑这样热爱宝可梦的玩家为「宝批」。
《宝可梦》早在NDS的《珍珠钻石》就已经开始使用3D模型,游戏中的各种建筑都是3D的。
到了《XY》这一代,得益于3DS性能和容量的提升,本作终于是实现了场景、角色、宝可梦的全3D模型进化。
当然,可操控镜头的「真·3D游戏」是直到《剑盾》才初步尝试、《阿尔宙斯》才完全实现的。但对于2013年的玩家们来说、对于刚刚经历了《黑白》这一代「马赛克宝可梦」的玩家而言,《XY》中宝可梦和对战场景的全3D化,绝对是巨大的视觉冲击。
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而3DS裸眼3D的功能,更是让无数玩家期待着一个跃然屏上的崭新世界。
事实上,《XY》在最初宣传的时候,宣称的就是「全程裸眼3D」,后来才改口为了「部分画面支持裸眼3D」。
如果你在本作的对战中开启过裸眼3D功能,就很容易理解这其中的原因了——连对战这样的小场景,开启裸眼3D后都能严重掉帧,就更别提更复杂的城市场景了。
也就是从这一作开始, GF在3D技术力上的不足开始显现出来,只是因为3DS屏幕本身分辨率低,成为了GF技术力落后的遮羞布,在当时许多玩家并没有在意。
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备受好评的新要素

凭借着一系列备受好评的全新要素,本作还是成为了无数玩家心目中「最好的宝可梦」。
Mega进化的引入,不仅仅是给对战增加了更多可能性,也让成就了许多宝可梦Mega形态的超高人气。时至今日,要求Mega进化回归的呼声依然不断。
那之后的Z招式、极巨化和太晶化,无论是口碑还是在作品中的地位,显然都不如Mega来得好。除了《XY》本篇,Mega还在格斗游戏《宝拳》中大放异彩,《宝可梦 Go》和《宝可梦 大集结》都有Mega的存在,而最新作《宝可梦传说Z-A》也确认了将有Mega进化。
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除了Mega这一全新进化形式的引入,《XY》这一代还时隔多年,再次加入了全新属性「妖精」。
人气爆表的「仙子伊布」正是随着妖精属性而诞生的。此外,《X》的封面神「哲尔尼亚斯」也同样是妖精属性。
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而随着3DS自带陀螺仪的特性,《XY》更是带来了一种全新的特殊进化方式——颠倒主机进化。
本作中的新宝可梦「好啦鱿」在正常情况下并不会进化。只有当好啦鱿在30级后升级的时候,玩家将3DS游戏机倒过来,它才能成功进化。
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并且这一设定还沿用到了后续作品之中,包括例如《宝可梦 Go》需要将手机倒过来、NS的作品则需要将Joy-Con倒过来...
尽管《朱紫》里也有不少特殊进化方式的宝可梦,但像这样活用硬件的宝可梦,似乎很久没有见到了。诚然,依赖于特殊硬件功能可能会在未来产生一些尴尬,但也正是这种设计上的小心思让游戏变得更加令人难忘。
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更友好的体验

除了一系列备受好评的新内容外,本作也在设计上相比以往更加友好。
3DS之前,《宝可梦》正作所在的GB、GBA和NDS都没有摇杆,只能用方向键控制角色移动,因此还需要按住B跑步。
而到了3DS这一代,摇杆支持同一方向上的多段感应,因此主角获得了一双轮滑鞋,只要将3DS滑杆推到底就能高速前进。
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对战方面,学习装置等道具功能也被修改,降低了培养宝可梦所需的时间和门槛,对新玩家更加友好。
此外,从这一代强化了「来源地」的概念,在卡洛斯地区获得的宝可梦都会被打上「卡标」,这也很大程度上影响了游戏的对战环境。例如很长一段时间里,游戏的排位模式仅允许使用带卡洛斯标志的宝可梦,而不允许从前代传输而来的宝可梦。
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巅峰之后

尽管技术力落后在《XY》这一代中已是初现端倪,但总体上来说本作依旧是一款质量极高的《宝可梦》。
后来的《宝石复刻》和《日月》,虽然很多玩家吐槽《宝石》对战塔偷懒没做、《日月》的全新冒险结构不喜欢,但依旧是有许多可圈可点之处。像是乘着拉帝亚斯翱翔在丰缘地区的天空、超人气角色莉莉艾的剧情等等。
而到了《究极日月》,新内容的摆烂、删除莉莉艾部分剧情等一系列行为,让玩家们开始忍无可忍,这也导致这作在当时出现了大量差评。
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也正是从那以后,进入高清世代以来的每一部宝可梦都或多或少存在问题。
小编个人更喜欢从乐观的角度来看,NS上的每一代宝可梦,虽然都存在一些缺陷,但也能看到GF在某一个方面的着重努力。例如《剑盾》初试3D化、《阿尔宙斯》尝试3D大地图、《朱紫》实现了开放世界、《ZA》描绘了城市生态......
或许《ZA》这部作品同样会有不少问题存在,但随着这一代代作品的累积和进步,相信NS2世代的全新作品里,能再现《宝可梦》昔日的巅峰。
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