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拳头推行无畏征召,蓝色方优势如何破局?

AI划重点 · 全文约1192字,阅读需4分钟

1.拳头游戏决定在2025年剩余赛季的所有《英雄联盟》赛事中正式采用“无畏征召”模式。

2.无畏征召模式将在包括欧洲LEC、韩国LCK、中国LPL、美洲LLA以及太平洋LCP在内的所有拳头主办赛事中实施。

3.由于无畏征召模式,蓝色方在禁用和选择英雄(BP)环节拥有优先挑选心仪英雄的优势,导致蓝色方在系列赛中更具优势。

4.为此,LPL赛区采用双方选手进行1对1 SOLO对决的方式,来决定第1局和第5局的阵营选择权,以削弱蓝色方在系列赛中的优势。

5.然而,这种制度也可能导致某一方队伍四次选到蓝色方的情况,增大参加SOLO赛选手的心理压力。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

本周早些时候,外媒Sheep报道称,拳头游戏决定在2025年剩余赛季的所有《英雄联盟》赛事中正式采用“无畏征召”模式。这一决定将覆盖包括欧洲LEC、韩国LCK、中国LPL、美洲LLA以及太平洋LCP在内的所有拳头主办赛事,当然还有季中冠军赛和全球总决赛。消息传出不久,LPL官方率先确认,2025年第二赛段和第三赛段的比赛,均会采用双边无畏征召赛制。由此可见,拳头游戏对全球先锋赛中该模式的表现颇为满意,所以决定在全球范围继续大力推行。

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无畏征召模式,是指在系列赛中限制已选英雄不能再次使用。倘若比赛进入第五局,会有多达50个英雄被禁用,这对选手英雄池的深度是极大考验。以全球先锋赛半决赛KC对阵CFO战队的第五局比赛为例,我们就见证了尼菈和赛娜组成的下路组合登场。原本,无畏征召模式计划仅在2025赛季各地区联赛的第一赛段以及全球先锋赛中保留。但由于该模式收获了观众的良好反馈,所以拳头游戏决定全面引入。特别是在LCK和LEC赛事中,无畏征召模式显著提升了收视率和观众留存率。

此消息一经发布,LCK杯亚军队伍GEN的首席执行官Arnold便通过个人社交账号,指出了无畏征召模式下阵营间日益严重的优劣问题。他表示:“无畏征召模式的主要弊端之一,就是阵营选择变得极为关键。阵营选择权应当像主场优势一样受到重视。必须找到一种公平合理的阵营选择方式,而不是简单地通过抛硬币来决定。”通常情况下,在《英雄联盟》里蓝色方相较于红色方更具优势。从排位赛数据来看,在大师及以上段位,蓝色方的胜率高达52%,占据明显上风。

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在职业赛场上,蓝色方在禁用和选择英雄(BP)环节,拥有优先挑选心仪英雄的优势,这进一步提升了蓝色方的受欢迎程度。红色方若想赢得比赛,往往需要在红色方第五手选人时,拿出能全面克制对方阵容的“王牌英雄”,然而这样的策略性选择并不多见。而且在无畏征召模式下,由于禁用英雄和出场英雄数量众多,有观点认为红色方在第五手选人时,更难制造战术变数。以今年的LCK杯赛为例,在总共109局比赛中,蓝色方赢下了67局,胜率达到61.5% 。

为解决这一问题,LPL赛区采用双方选手进行1对1 SOLO对决的方式,来决定第1局和第5局的阵营选择权。第2、3、4局则和以往一样,由上一局落败的队伍选择阵营。这种方式为粉丝们增添了新的看点,相较于抛硬币决定阵营,因其更具合理性而广受好评。不过,这也衍生出另一个问题:在一场打满五局的系列赛中,可能会出现某一方队伍四次选到蓝色方的情况,同时还会增大参加SOLO赛选手的心理压力。毕竟一旦该选手输掉SOLO对决,队伍很可能会因红色方的固有劣势而输掉比赛。

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在拳头游戏提出2025年全面引入无畏征召模式之时,许多职业队伍和选手都察觉到了蓝色方的优势。GEN首席执行官此次站出来强调阵营选择权的重要性,也是期望设计师能够做出相应调整,以削弱蓝色方在系列赛中的优势。毕竟在LCK杯决赛中,GEN和HLE历经五局大战才分出胜负,而GEN却玩了三局红色方。在那个系列赛里,拿到蓝色方的队伍都输掉了比赛,红色方的队伍在战术应对上也显得颇为吃力,如果队伍的实力接近,红破蓝还是过于吃力了。

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