文丨猿芦苇 审核丨菜包
排版丨鹿九
以25年年初为开端,上市公司们陆续开始公布各自2024年的业绩预告。其中也不乏一些在去年成绩表现突飞猛进的厂商,快速披露了较为具体的财务报告信息。比如我们的叔叔,上个月就在朋友圈感谢了用户与合作伙伴,可以看出去年B站真可谓是收获颇丰。
下面,我们节选了部分近期已经公布第四季度财务报告的上市游戏公司,此外也会涉及部分值得一提的海外厂商。
网易部分
网易2024年全年净营收为1053亿元,实现了约1.7%的同比增长,其中来自于在线游戏的净收入约占该分部净收入的 96.2%,净营收为836亿元。
总体来看,去年经历了不少风波的网易游戏,实际在游戏业务上还是能保持相对稳定。其中《梦幻西游》《第五人格》《逆水寒》《阴阳师》等旗舰产品依然保持活力,是网易游戏营收的基本盘。
2024年Q4财报中,网易主要提到的新品有两款:
一是《漫威争锋》,这款游戏于12月6日上线后迅速登顶 Steam 全球畅销榜,并在72小时内吸引超1000万注册用户,目前注册用户突破4000万。2025年1月第一赛季更新发布,引发又一轮热潮,迅速登顶 Steam 全球畅销榜和热玩榜。
二是《燕云十六声》。游戏端游在中国上线后,四天内下载量突破300万次,手游的成功发行推动了双端玩家总数在两周内突破1500万。
此外,暴雪系列游戏《魔兽世界》和《炉石传说》的回归,收获了来自中国玩家社区的热切参与。2025年2月19日,《守望先锋》的回归又进一步推高玩家的热情。
近期(3月7日),网易全球上线了他们的射击游戏《界外狂潮(FragPunk)》,四天后Steam同时在线人数来到11.3万,营收最高进入Steam全球畅销榜Top6。作为网易罕见的FPS产品,这款游戏创新性地结合了卡牌玩法,能在近期大作不断地环境下打出成绩,实属不易。
未来,网易还会向全球市场推出更多的产品。其中最受瞩目的是两款重磅IP游戏,包括已经结束了首次测试的FPS手游《命运:崛起(Destiny: Rising)》,以及主打TRPG玩法的漫威IP新作《漫威秘法狂潮(MARVEL Mystic Mayhem)》。
哔哩哔哩部分
哔哩哔哩2024年全年收入268.32亿元,同比增长19%,再创新纪录。其中第四季度总营收达77.3亿元,同比增长22%。第四季度经调整净利润为4.5亿元,同比扭亏为盈,实现单季度全面盈利。
其中游戏业务增长迅速,全年收入56.10亿元,同比增加40%。游戏营收主要的“功臣”,是B站在2024年6月推出的SLG手游《三国:谋定天下》(以下简称《三谋》),这款游戏是继FGO之后,公司业绩整体增长的重要驱动力。
迎来第六个赛季的《三谋》表现依然相当稳定,2月22日当天冲入中国iOS畅销榜前三,一度超越智明星通的爆款产品《无尽冬日》。截止目前,上线10个月的《三谋》仅iOS单个平台流水便达超过11亿元,表现非常强劲。
此外,B站游戏旗下其余的二次元产品,包括《FGO》《公主连结》《炽焰天穹》也都有着较为稳定的发挥。仅考虑iOS平台,根据点点数据提供的信息,三款游戏2024年预估收入分别为1.33亿元、9217.92万元和1816.54万元。
最后是全球市场,这会是B站游戏未来积极拓展的方向。2024年11月B站就曾在除日本、大陆以外的全球市场发行了Sumzap开发的手游《咒术回战:幻影夜行》,为全球发行工作打下了基础。
未来,B站游戏还将推动《三国:谋定天下》的国际版图扩展,尤其是在台湾和澳门等地区,推出符合当地用户需求的策略游戏。
腾讯部分(不含年报)
腾讯在2024年全年的表现极其亮眼,其中IEG(互动娱乐事业群)更是一改往年「躺功劳簿」的评价,在今年1月13日召开的员工大会上被马化腾点名表扬非常争气,原话为「整个组织架构、精气神都得到了很大改观」。
2024年腾讯游戏在国内市场拿出了很多成绩斐然的产品,像《王者荣耀》《和平精英》《王者荣耀》这些常青树产品自不用说,《DNF手游》《三角洲行动》这些新品表现也极其亮眼。
国内市场除了自研项目的,腾讯在去年还加大了对库洛的持股比例,来到了51.4%。库洛游戏的顺利转正,得益于公司2024年上线的二次元开放世界游戏《鸣潮》取得的优异成绩,截止11月全球手游端流水超20亿,这还没包括PC端平台的数据。
而腾讯在海外投资工作室的表现也完全不逊色于腾讯游戏,出海在游戏业务中的占比,已经接近国内游戏业务的一半。
其中值得一提的,是芬兰游戏公司Supercell全年在国际市场的表现。2024年Supercell总收入达到28亿欧元(约合220亿人民币),同比增长77%;息税折旧摊销前利润(EBITDA)为8.76亿欧元(约合67亿人民币),同比增长78%,这一成绩刷新了公司历史纪录。
这家公司不仅在去年盘活了自己旗下的老游戏,还在近期曝光了他们的第三人称射击游戏新作《Boat Game》,并开启了首次内测招募。
此外,前段时间腾讯还收购了休闲游戏厂商EasyBrain和英国游戏工作室 Space Ape,这两家公司深耕的游戏品类都相当独特。
EasyBrain官网
番外:海外游戏公司
谈到海外游戏厂商,2024年最受瞩的大概就是来自韩国的Shift Up了,这家去年在韩国证券期货交易所上市的游戏公司,缔造了近三年来,韩国游戏公司最大规模的一笔募资。
而其公司的创始人是前《剑灵》艺术总监金亨泰,背后的公司大股东是腾讯。
图:金亨泰
在最新的财务报告中,Shift Up宣布2024年的运营利润和收入创下其历史最高纪录。收入为2198.5亿韩元(约合人民币11亿元),同比增长30.4%;运营利润为1485.8亿韩元(约合人民币7.2亿元),比2023年增长了33.8%。
其中,近七成的收入来自二次元手游《NIKKE:胜利女神》,贡献了1530亿韩元(约合人民币7.6亿元)的营收,但相比去年降低了7%。
NIKKE新一期EVA联动
此外,2024年4月发售的3A游戏《剑星/Stellar Blade》也为公司贡献了一大部分收入,销售版税为628亿韩元(约合人民币3.1亿元)。
Shift Up在财报中认为在现在的3A游戏市场,PC平台的市场占有率更高,所以在未来他们会积极推出这款游戏的PC版本,并对游戏在PC市场的表现充满信心。
而在去年5月,Shift Up在韩国提交的上市申请中出现的新项目《Project Witches》,据透露,这个原创IP企划也即将在今年上半年公布。
比起上面那家前途无量的韩国游戏新势力,下面这家日本老牌游戏公司的日子可能就过得不太好了。
日本Falcom是一家1981年成立的老牌游戏公司,于2003年在东京证券交易所上市。这家有着超四十年历史的游戏公司一直以小规模团队经营,每年稳定推出IP系列游戏而闻名。
然而近期他们公布的财报,其中透露出的情况却不甚理想。
先分析Falcom在2024年11月公布的年报(2023年9月-2024年9月),尽管销售额年增了2.1%,为25.24亿日元(约合人民币1.2亿元),但营业利润、利润总额和净利润均有下降的趋势,其中净利润为8.52亿日元(约合人民币0.4亿元),相比上一年降低了6.5%。
年报时间内Falcom发布的新作仅有《伊苏X》
这种情况,并没有在9月新作《英雄传说 界之轨迹-Farewell, O Zemuria-》发售后有所好转。据Falcom2025年Q1财报(2024年10-12月)显示,销售额同比下降46%,营业利润同比下降80%。
不过具体描述Falcom的情况,实际并非新作的销量上出了问题。财报中提到,产品部门销售额为9500万日元(约合486万人民币),同比增长了50%。
主要原因在他们的营收大头——授权部门上,销售额为2.7亿日元(约合1500万人民币),同比下降了55.8%。可见Falcom尽管有很多授权海外发行的项目,但这种行为终究是竭泽而渔。
值得一提的是,2025年Falcom即将在Switch、PS5、PC平台发售轨迹系列的经典重制游戏《空之轨迹 the 1st》,这部作品很大程度上会决定他们未来的发展方向。
2024年年报中,也提到了公司当前的目标,是在2026年9月结束的财年之前发布多款新游戏,包括一些全新的IP作品。这些新的作品将进一步推动Falcom公司在全球范围内的发展和扩张。
以上就是本文的全部内容,待后续各家财报具体公布后,我们会对此进行更具体的报道。