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被遗忘的优秀策略游戏!【佳作回顾·马疯兔2】

任天堂对于自家IP的授权向来谨慎,能用《马力欧》这样的顶级IP做一款完整游戏的第三方厂商更是凤毛麟角。
但在2017年NS发售的第一年,育碧带来了一款策略游戏《马力欧+疯狂兔子 王国之战》,让不少玩家惊讶于任天堂居然放开了合作授权。
作为当时为数不多的官方中文大作,许多玩家慕名入手这款游戏。本作品质是相当出色的,但这套玩法并不适合所有玩家,甚至可以说是大多数玩家都很容易腻味。
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而这不仅导致大量玩家入手《王国之战》后并未通关游戏,更是让这些玩家对后来的新作《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》也毫无兴趣。甚至是原本挺喜欢策略类玩法的玩家,也对这款作品避之不及。
但相比起前作,这部作品在各方面都有着显著的进化,让游戏的综合体验提升了不少。
今天带大家回顾这款有着不俗品质、却被许多玩家忽视的佳作。
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崭新的策略体验

前作《王国之战》在玩法设计上相对保守,可以看作是卡通风格的《XCOM》。玩家需要通过各种掩体躲避敌人的攻击,并看准机会推进战线,从各种刁钻的角度击败敌人。类似于许多传统的战略游戏,前作也保留了走格子的行动机制。
在新作《星耀之愿》中,战斗的整体思路其实大同小异,同样需要善于观察周围环境,利用掩体进行战斗和躲避。
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但角色每一回合的行动不再是走格子,而是亲自操作角色,在限定的可移动范围内随意走动。
这一改动看似不大,实际体验下来对游戏的参与感有着明显的提升。传统走格子策略游戏中,单位在每一回合中的行动往往有明确的先后顺序。
但在本作中,虽然也有「射击后无法再移动」等设定,但由于游戏中除了射击还有其他众多攻击操作,因此在自由度上要高得多。
且搭配上角色之间的互动操作,为战斗带来了更多的乐趣和可能性。
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不只是好看的场景

不同于前作略显敷衍的关卡式大地图,本作的大地图会有一种浓浓的《奥德赛》既视感。
玩家可以在丰富的大地图中探索,遇到敌人后才会进入战斗——体验上有些类似于RPG游戏的明雷。
大地图中包含不少可探索要素,例如隐藏的金币、马力欧系列经典的倒计时金币等等。
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游戏中包含了多个风格截然不同的大地图,场景在设计上也尽显育碧的美术功底,并不比任天堂自己设计的场景美术要差。
最关键是,每套地图都有自己的一个核心机制,总能给玩家在战斗之外带来诸多惊喜——这一点也颇有《奥德赛》的味道。
但这毕竟是一款育碧开发的游戏,尽管能明显感受到这次地图设计上的诚意,但多少还是带着那么一点「育碧味」。
不过这本来也不是一款开放世界游戏,如果真想在其中找到足以对标《马力欧》正统作品的探索体验,那只能说你买错游戏了
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夸张搞笑是精髓

《马力欧》系列的正统作品,一直都是以明快的画风和轻松的氛围著称;而《疯狂兔子》则是出了名的搞笑游戏。
这二者结合之下,游戏的氛围自然是不可能严肃到哪里去的。尽管本作有不少紧张的部分,但夸张搞笑的风格是贯穿游戏全篇的。
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策略游戏自诞生以来,往往和战争密不可分——从战国时期、中世纪,到上太空打外星人,再到各种异世界,这类游戏的氛围往往离不开战争的紧张。
而本作就是这样一款「异类」,用一种夸张搞笑的方式,演绎了一段宇宙冒险之旅。对于不喜欢战争压抑风格的玩家而言,这是一款难得的策略游戏。
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游戏的画面有缩水

本作依旧使用育碧引以为傲的「雪莲花引擎」开发,但或许是因为场景丰富程度的提升,不得不在分辨率、建模、光影等方面做出一些妥协。
《星耀之愿》在细看之下能看出有些模糊,掌机模式下更加明显。但得益于本作的卡通渲染风格,以及不错的抗锯齿效果,实际观感不差。
建模、光影等方面,相比前作也有轻微的缩水,但只有在对比之下才比较明显,玩的时候其实不会在意。
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独具魅力的策略佳作

论综合品质,或许《皇家骑士团》《火纹Engage》《圣兽之王》等作品都要更胜一筹,但《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》同样是一款各方面没有明显的短板,又兼具了轻松的氛围和进展的策略,让游戏的整体体验极佳。
特别是其夸张搞笑的「马力欧味」,这是那些以国仇家恨为题材的战争策略游戏所不具备的。如果你是一位战略游戏爱好者,又喜欢轻松的游戏氛围,这款作品会很适合你!
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