1.《艾尔登法环:黑夜君临》在2月举行了封闭网络测试,吸引了众多玩家参与。
2.测试中,玩家需要快速提升角色等级,收集装备,并利用团队配合打倒强敌。
3.除了基本的战斗操作,游戏还引入了抓住物体边缘跨越地形高低差的机制,以及非骑乘状态下能够高速移动的「疾跑」功能。
4.另一方面,游戏的战斗体验依然延续了《艾尔登法环》的硬核设计,具有较高的挑战性。
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全球出货量突破 2860 万套(截止去年 12 月 13 日)的动作 RPG《艾尔登法环》衍生作《艾尔登法环:黑夜君临》在今年 2 月举行了封闭网络测试。最新一期《Fami 通》杂志刊载了负责编辑参与测试之后撰写的评测内容,具体内容如下。
大家好,我是沉迷于使用隐者的西川くん。在这次的网络测试中,我讨伐了超过 10 次的最终 Boss「黑夜野兽 格拉狄乌斯」,已经完全熟悉了游戏的操作。整体而言,第一天和第二天晚上的 Boss 算是对于团队战斗力的两次检验。为了突破这两道难关,玩家们需要在白天多多打倒敌人收集卢恩,提升角色等级,同时获取性能更强的武器。
随着时间的流逝,天空中降下的「夜之雨」将逐渐逼近,角色被雨淋到后会受到持续伤害,因此如何在逐渐缩小的可行动范围内不断强化队伍便成为了攻略的关键所在。这导致玩家几乎没有休息的时间,从头到尾都十分忙碌。一边思考「接下来去哪?该做些什么?获取哪一件装备?要朝哪个方向进行强化?」等问题,一边进行移动和战斗,根本没有喘息放松的机会。利用这种方式不断强化角色,与队友一起打倒强敌的体验实在是太令人上瘾了。
虽然需要花上一段时间来熟悉操作,但游戏的战斗节奏非常舒适,并且去除了一切阻挡玩家体验动作内容的要素,大大加快了流程推进的速度,完全可以被当成一款体验更连贯的合作版《艾尔登法环》。「短篇 RPG」这个形容简直完美贴合本作,突然遭遇的强敌、发现装备时的喜悦以及在意想不到的地方找到道具的体验将会在短时间内以更高密度的形式得到呈现,并且大部分要素都是随机生成的。
在多周目游玩《艾尔登法环》的正篇时,玩家心中对于「我记得那东西是放在这吧」都有个大致的概念,而随机元素的加入则带来了真正意义上每一局游戏都充满新鲜感的体验。在这次的网络测试版中,游戏的随机性没有那么强,许多要素都是固定的,这也让我更加期待正式版的游玩体验!
角色的探索与移动也和正篇有很大差异,玩家不需要如同走钢丝一般通过细致的操作来探索场景。除了蹬墙之后的二段跳外,游戏还引入了抓住物体边缘来跨越地形高低差的机制。此外,掉落伤害也被移除,并且追加了非骑乘状态下能够高速移动的「疾跑」功能,玩家可以在必要的情况下直接从悬崖上一跃而下,利用反复的冲刺与跳跃快速抵达目的地。因此比起一步一个脚印地探索整个区域,快速搜刮每一个场景才是本作的魅力所在。
另一方面,游戏的战斗体验依然延续了和《艾尔登法环》一样的硬核设计。虽然疾跑可以在战斗中使用,角色的基础性能也比「褪色者」更强,但操作手感并没有太大差异。换言之,玩家虽然可以砍瓜切菜地解决杂兵,但面对强敌或 Boss 时依然会让人手心冒汗。考虑到本作毕竟是一款以多人游玩为基础的作品,通过团队配合发起攻击理应能为己方带来不小的优势。
然而在面对强敌,特别是夜晚出现的 Boss 时,战斗途中偶尔会有其他杂兵登场,甚至同时出现多个 Boss,相当具有挑战性,这也要求玩家必须充分掌握游戏的操作技巧。顺带一提,尽管《艾尔登法环》正篇也支持多人游玩,但同样有遭到其他玩家「入侵」的风险,而本作不包含任何 PvP 要素,非常适合想要体验合作玩法的玩家游玩。
正如笔者开头所说,这次测试我主要使用的是隐者这名角色。隐者能利用装备上附带的魔法或祈祷来改变攻击方式,因此相比起其他角色更加看重装备探索。除此以外,他的操作方式也极其特殊,比起近战攻击,更加需要合理规划自己的技能释放,尽可能高效地使用魔法或祈祷。在一款节奏如此之快的游戏当中,还需要全力开动自己的脑筋,玩起来实在是太有趣了!如果能顺利凑齐装备,隐者不仅是团队中伤害量最高的角色,还可以使用回复型的祈祷,成为队伍里稀缺的治疗担当。
顺带一提,本作中玩家可以通过攻击来拯救其他处于濒死状态的同伴,而隐者能够直接发动高威力的魔法从远处复活队友。回想起之前利用范围魔法瞬间救起两名队友的场面,我不禁嘴角上扬了起来。不知道是不是因为能够一人身兼多职,或是可以增加队伍整体的容错率,我个人感觉隐者的存在能有效提高通关率。然而,隐者在防御性能上就完全靠不住了,必须让同伴帮忙抵挡敌人的猛攻。因此在为期 3 天的流程当中,每一个人都能够发挥自己的作用,战斗起来有一种别样的团队感。
一个关卡的通关时间大多在 40~50 分钟左右,算是比较长的。游戏中白天的时间是固定的,而夜晚则会视通关 Boss 战的时长而定,所以每一局游戏的时长也不尽相同。由于流程推进节奏极快,几乎没有什么供人喘息的空隙,从结果而看每一局游戏的 3 人合作体验都乐趣十足,时间仿佛一瞬间就过去了,等我回过神来网络测试已经结束了。
对于抱着「多人游玩门槛太高了」、「我操作很差不想拖累队友」这类想法的玩家来说,这或许是一款让人望而却步的作品。然而即便对自己的操作没有信心,你也可以通过探索和发现道具、打倒杂兵获取卢恩来为团队做出贡献。极端点说,干脆直接跟在高手的身后也不是不行。我自己在刚开始玩的时候还不太熟悉隐者这名角色,但同伴们依旧会帮我收集强化魔法的装备,把我感动得不行。
实际上这并不是一款无法轻松游玩的作品,无论是寻找属于自己的游玩风格,还是摸索适合自己的角色,都是享受本作乐趣的方式之一。即便不幸 Game Over,在「遗物」系统的加持之下,你也能够以更强的姿态再度进行挑战。只要耐心地进行尝试,总是可以通关的。说起来,这种感觉我在《艾尔登法环》的正篇中也曾感受到过,那便是「克服艰难险阻后的成就感」。在结束这一次的网络测试之后,我对于本作未来公布的新情报以及正式版的发售也愈发期待了。