中手游旗下开放世界游戏《仙剑世界》项目组被曝出大规模裁员,此次裁员波及市场、美术、研发等部门,原本200多人的研发团队“至少裁掉八成”。
对于裁员,中手游此前在游戏中发布“《仙剑世界》致全体仙友的一封信”表示,基于项目长期发展的考量……
然而,有自称中手游前员工的人实名举报,同时晒出自己的入职Offer,该员工表示公司高管“自身开着外包公司,利用职务之便将《仙剑世界》所有需要外包的图全部发到自己的外包公司,一头挣着中手游的工资,一头吃着中手游的外包钱。”
这位员工还提到“此番《仙剑世界》首月流水不足二百万,投资了三个多亿的大作竟会是这般成绩,这所有的责任应全由**承担。”截至发稿,上述信息已经被删除。
研发3亿的游戏,溃败?
中手游董事长兼CEO肖健曾直言《原神》的成功是最近几年对其认知冲击最大的事情,也因此,《仙剑世界》项目曾被外界视为《原神》竞品。根据财报,在《仙剑世界》项目初期,中手游曾将其视为是国内首款国风仙侠题材开放世界元宇宙游戏,并在其中加入了AI NPC,开放大世界、VR等先进技术。
官方也曾在采访时表示:“《仙剑世界》研发资金投入已超过3亿元,该成本不包括《仙剑奇侠传》IP及相关公司收购、后续产品宣发成本。”而由于游戏的不断推迟,到今年2月19日正式上线时,不少业内人士认为其研发投入早已超过当时所说的3亿元。另有离职员工表示,游戏在短短一年直接二、三、四测试连开,每次都改动很多。
但是,该王牌游戏的最终成绩惨不忍睹:上线首日仅位列iOS畅销榜第97名,一周后跌出前200;TapTap评分也低至5.7分,玩家普遍批评其“玩法缝合”“优化不足”。
此外,游戏首周iOS端预估收入仅约125万元(扣除平台分成后),付费率不足1%,次日留存率低于30%,TapTap平台玩家评论中“卸载”关键词占比更是超过40%。另据七麦数据预估,开服至今,《仙剑世界》在iOS端收入为222258美元(约合161万元人民币)。