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CDPR在游戏开发者大会上透露《巫师3》官方MOD工具耗时长久的原因

《巫师3》2015年发售后深受玩家喜爱,2023年时全球销量就突破了5000万份。随着《巫师4》和《巫师:重制版》相关消息的出现,并明确表示《巫师4》将是系列游戏新三部曲的开始,第一个三部曲最终作品《巫师3》受到的关注再次飙升。

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作为一款被无数玩家追捧,并吸引了大量模组制作爱好者加入其中创造各种有趣Mod的游戏,开发商在游戏发布多年后的2024年才为游戏提供官方Mod支持,一直让人感到疑惑。

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近日的游戏开发者大会上,开发商CDPR总算透露出了《巫师3》官方Mod工具REDkit耗时长久的原因和团队在开发过程中遇到的问题。

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CDPR表示,开发一个官方Mod工具要比玩家想象中的困难许多,它的困难程度远超制作Mod,尤其是在开发REDkit的过程中,需要开发工程师对游戏引擎进行部分重制。之所以这样,是CDPR知道波兰工作室内部使用的开发环境,并不适合普通的Mod爱好者使用。完善后的REDkit,能让《巫师3》的技术接口更容易被理解和使用,普通Mod爱好者依靠它来制作和使用Mod也会更加轻松。

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除了REDkit的功能外,该工具耗时久远的还有一个——开发人员需要对代码进行逐行检查,用以确保不会让那些本应该保密的内容被泄露出去。

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好在,功夫不负有心人,REDkit虽然消耗了开发团队大量时间,也让无数玩家等待许久。但其正式发布后玩家反响非常好,不少玩家甚至认为REDkit不是简单的模组工具,而是一个完整的游戏引擎。

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