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《鸣潮》2.2版本:从新平台开始的挑战

AI划重点 · 全文约3007字,阅读需9分钟

1.《鸣潮》2.2版本在玩家中引发热议,新地图“黎那汐塔”和人气美少女柯莱塔、菲比的加入提升了游戏体验。

2.此次试玩会展示了Mac版本《鸣潮》,首次亮相的macOS版本运行稳定,画面效果得到提升。

3.除此之外,新角色“坎特蕾拉”的加入备受关注,具备强大的攻击模组和控制技能。

4.苹果CEO蒂姆库克的突然到访为试玩会带来惊喜,印证了《鸣潮》登陆macOS平台的策略。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

↑↑星标“机核”不迷路

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附带线下试玩的体验

作者:雪豆

进入2.0版本后,《鸣潮》开始变得让我有些“刮目相看”了。
无论是充满欧式风格的新地图“黎那汐塔”,还是柯莱塔、菲比这些人气美少女的加入,这个主打以“华丽ACT”为主轴玩法的二次元动作游戏,经历了各种各样的波折(又或者可以称之为“磨炼”),用扎实的手感和愈发丰富的玩法,终于在二游市场上站稳了一席之地。
作为接下来的重头戏,2.2版本《真伪倒悬于高塔》才刚放出PV,就在玩家中引发了一阵“血雨腥风”般的讨论。除了“阿维纽林”与“贝奥海域”两个区域和漂泊者的新形态“气动”等新元素之外,新角色“坎特蕾拉”的加入格外地引人注目。除了眼花缭乱又具备威力的技能以外,似乎没有多少人能抵挡住“把声痕附着在舌头上”这样独特的设计。

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而当库洛游戏于前日邀请我来参加2.2版本的试玩会时,我丝毫没有半点犹豫便答应了下来 —— 毕竟,角色好不好看才最重要……是吧?

试玩会的整体感受

试玩会的场地位于一个产业园内,面积虽然不大,但从里到外被精心布置了一番:门口立着“鸣潮”的LOGO标志和2.2版本的主PV挂画,而入口内则布置了角色的等身大立牌、色纸以及可以用于合影的KT板。而我被热情的工作人员引导至签到台,两位装扮成赞妮和菲比的Coser小姐姐随即递上了伴手礼。

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平时线上参加采访什么倒还好说,这次线下真人面对面交流,而且还是由巨还原的Coser亲手递给你小礼物这种事儿,对我这种标准的i人而言还是有些杀伤力的。于是连小姐姐们的目光都没敢直视的我,快速接过印着Q版角色形象的袋子,狼狈地逃进了后面的试玩区。
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这次的试玩会场地被分为了两大部分,一个是摆满了试玩机的游戏区,还有随后将举办活动的舞台区。等我进入游戏区的时候,已经是一片人头攒动,热火朝天的景象。虽说这次的试玩会并没有对外公开招募玩家,但在现场想要玩到游戏,也要稍微等个几分钟才能排到。

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我观察了一下参与试玩的玩家们,即便是未曾谋面,但大家互相热火朝天讨论和舞台区里面争先恐后上台参加挑战的激动心情,都让我感受到了他们对《鸣潮》那种真诚而又毫不掩饰的喜爱。我一开始还自诩自己玩二游的浓度很高,但相比起来,自己还是跟他们差了一大截子。

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在经历了大约半小时左右的试玩之后,我已经对2.2版本有了初步的印象:在经历了2.1版本略显碎片化的叙事手段之后,2.2版本的故事线来到了昔日的神学院“阿维纽林”。
不同于主城拉古那,这里的氛围显得更加肃杀,高耸入云的高塔更是让我在探索的初期迷失了探索方向。但“扶风转标”这一系统的加入,让原本跑酷爬墙或者空中翱翔的探索手段又多了更多的花样 —— 通过与“扶风转标”交互,可以使地图发生倒转。所以虽然整块地图看起来并没有想象中的那么大,但正因为地图反转的加入,可供探索的区域实际上比之前变得更大了。
而至于我最关注的新角色“坎特蕾拉”,在这次的体验会上也不出意外地玩到了她满破版本的最强状态。她有两套攻击模组,并具备控制技能。定位偏向副C,同时也可以提供一定的治疗,在配队策略中具备更高的泛用性。
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另外还有个细节,就是坎特蕾拉在水中进行攻击会有一定的buff加成,但她在水中时,外形会呈现“湿身”的效果,以至于在试玩的过程中我总是有点儿心不在焉的……
可惜的是体验时间有限,我没能更深入地体验新增加的风主和新BOSS挑战等内容。但当我询问关于2.2剧情的时候,STAFF告诉我说,可以期待一下鸣潮新版本的故事,剧情演出很棒。本就不信邪的我在今天版本更新之后迅速打开游戏体验了一下,结果就是,库洛诚不欺我。

MAC玩游戏不再是上刑

在试玩的过程中,我发现了一个很有趣的地方:与之前参与过的线下试玩活动有所不同,这次展示现场的《鸣潮》试玩机,清一色的全部苹果系列产品 —— Mac,Macbook Pro,iPhone以及iPad。除了手柄使用的是PS5的无限手柄以外,所有的操作设备都是原生态的苹果硬件。
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我个人一直觉得用苹果的桌面电脑(包括macbook)玩游戏实在是有点儿“吃力不讨好” —— 如果对苹果生态稍微有点研究的玩家一定会知道,虽然在底层兼容上iOS和macOS没什么问题,但测试与优化却是额外的支出;作为办公利器,用mac玩游戏的用户基数也并没有那么大;另外mac硬件设计也并不适合打游戏,想象一下用妙控鼠标打FPS,那手感简直糟透了……
所以在实际玩到Macbook Pro上的《鸣潮》之前,我真的不理解这游戏干嘛非要这么头铁上macOS。然而出乎意料的是,首次亮相的macOS版本《鸣潮》,完全颠覆了以往我在MAC上玩游戏所得到的糟糕体验。

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我最先体验的是Macbook Pro上的《鸣潮》。得益于苹果M系列芯片架构与性能的高速提升,当下有许多游戏开发商已经开始尝试将自家的3D游戏大作移植到macOS平台上(例如卡普空就已经将《生化危机》开始移植到MAC),而macOS 15 Sequoia的优化支持,也可以让游戏实现更高画质和更流畅的运行效果。
而在Macbook上,我体验到的《鸣潮》能够以稳定120帧,开启高画质的情况下运行。尤其当我控制角色在“阿维纽林”这个充满了各种被闪电、旋风等粒子效果交织的场景中移动时,画面丝毫没有出现任何的卡顿和拖慢的情况。这就意味着,MAC版本的《鸣潮》与我之前在PC端所体验到的其实别并无二致。

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随着技术的更迭,Macbook Pro在尺寸和重量上都做出了十足的进步,这就意味着,比起原本用游戏本来玩《鸣潮》,选择更轻更薄的Macbook,似乎就成为了我出门办公时想要偷懒摸鱼的的另外一个选择。
出乎我意料之外,Retina屏幕的高色彩和高密集像素,让游戏原本的画面得到了进一步的提升 —— 比如坎特蕾拉身上的配饰以及湿透的效果,在MAC屏幕上的表现变得更加柔和,更加自然;而诸如拱门或者长廊里的花纹,似乎也变得清晰可见了不少。
某种意义上来说,就算是同一个角色,在MAC屏幕与PC屏幕上,多少还是能展现出一点儿微妙的不同。

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另外,macOS以及iOS对外设的支持,也在很大程度上提高了游戏的操作体验 —— 当换至iMAC进行游戏的时候,我发现用妙控鼠标打游戏确实不够舒服:过于扁平的外形很难应付大幅度的抓握鼠标移动,左右键不分的键位设计无形之中又增加了角色释放技能的难度,所以在尝试了几次精英挑战之后,我换成了PS5手柄。
这下,MAC端《鸣潮》的体验和PS5平台似乎也没有任何的区别了。PC、MAC、主机三端保证同样的游戏体验,想想有点儿不可思议,但成果却已经实实在在地摆在了眼前,挺奇妙的。

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总结下来,我认为《鸣潮》推出MAC版本,更多的是在市场层面尝试新的突破:近些年来,苹果通过WWDC等场合一直在灌输一种理念,就是“MAC其实是具备培养玩家的土壤的”。因此在游戏移植这块,苹果也毫无疑问能够给与更多技术上的支持。
《鸣潮》这次的加入不但进一步丰富了Mac平台上3A级游戏阵容,从另一个角度来看,苹果还可以通过厂商的这一举动,吸引更多开发者来关注macOS平台上的开发。而随着玩家对无缝体验需求的增长,全平台互通显然在未来会成为游戏的标配。
Mac用户群体虽相对小众,但有着较高的消费能力和对优质内容的追求。通过覆盖macOS平台,《鸣潮》其实可以接触到之前被硬件限制的潜在玩家,尤其吸引偏好苹果生态的轻中度玩家。
放长远来看,“Mac不适合玩游戏”这个很久以来形成的认知,可能马上就要被改变了吧。

结语


在之后的舞台活动中,苹果现任CEO蒂姆库克的突然到访为整个试玩会带来了不小的惊喜(真人感觉比发布会里的要瘦不少)。其实这在侧面也印证了我对《鸣潮》登陆macOS做法的猜想 ——
苹果想要深化Mac的整个游戏生态布局,而对库洛,跨平台互通与技术优化将有助于《鸣潮》提升在二次元游戏市场上的竞争力和用户黏性;但更重要的是,对玩家,Mac版本的推出,将会提供更灵活的设备选择和新的游戏体验。能够随时随地,在任何一个平台能玩到同一款,同样进度的游戏,对十几年前的玩家而言或许是种奢望,而如今,却一步一步地化作了现实。

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所以,这次《鸣潮》2.2版本的线下试玩会似乎不仅仅是一个单纯的“游戏体验”,而是库洛游戏的某种对未来游戏布局的“新挑战”吧。


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