1.TGA「游戏改变者」奖项的首任得主Amir Satvat,利用个人时间创建了一个为游戏从业者提供求职帮助的社区。
2.通过这个社区,Amir已为行业内超过3500人找到了合适的工作,他的LinkedIn页面充满了世界各地的求职者信息。
3.今年GDC,Amir分享了游戏就业市场状况、疫情对行业的影响、AI对游戏开发的帮助等内容。
4.此外,Amir认为服务型游戏领域成功作品占据市场收益,传统单机游戏应谨慎选择成本可控方案。
5.尽管Amir的付出对猎头行业造成一定影响,但他强调社区与求职者之间没有任何金钱往来,基于信任关系网络。
以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考
2025 年 GDC 第四天下午,一位笑容慈祥的演讲者被观众簇拥着从 2006 号会议室走出 —— 有人递上名片,有人请求合影,还有人只是想和他握手道谢。
这位被簇拥的演讲者是去年 TGA「游戏改变者」奖项的首任得主 Amir Satvat,他以无私的公益行动改变了无数游戏从业者的命运。
Amir 曾是一名亚马逊高管,如今任职腾讯游戏北美商务拓展总监;除了这些身份外,他还是一名游戏玩家 —— 你经常可以看到他穿着一件任天堂 T 恤出现在各个场合。在注意到越来越多的从业者丢掉工作后,Amir 决定利用自己的信息收集能力为大家做点什么。这一切都是利用个人时间完成的,并且完全免费。
今年 GDC,Amir 受邀在 3 月 20 日下午以「Charting the Future: Layoffs, Recovery, Job Trends and Community Impact(规划未来:裁员、复苏、就业趋势与社区影响)」为主题,与知名科技记者 Dean Takahashi 一同分享了自己的见解与观察,内容有关游戏就业市场状况、疫情对行业的影响、AI 对游戏开发的帮助等等。Amir 在分享中还提到了中国游戏市场的增长 —— 来自中国的优秀作品越来越多,为疲软的就业市场提供了新的活力与可能性。
左:Dean Takahashi,右:Amir Satvat
在分享会后,我们约到了这位为行业无私奉献多年的「游戏改变者」,听他聊了聊对游戏行业的理解,以及几年来这份「义工」过程中难忘的故事。
从一张表格到「Game Changer」
数年前的感恩节前夕,Amir 的一位好友失去了工作。「我无法想象他该如何在节日中向家人坦白自己失业的噩耗,于是决定利用自己在亚马逊的数据收集专业为行业做点什么。」2024 年 TGA 颁奖典礼中,Amir 在获奖致辞中聊起自己最初的动机。
这份事业在当时只是一张信息收集表格,记录着一些失业人员与有招聘需求的游戏开发商。随着时间的推移,这张表格已经成长为汇聚了全球资源的求职社区。
「伟大的游戏离不开背后创造它的人们。我希望能和天堂的祖父母、我的妻子、我的三个儿子和父母分享这个奖杯,同时感谢那些加入我们社区的志愿者们,谢谢你们为这个行业奉献了个人时间。」
在发表获奖感言时,Amir 激动得一度落泪,而舞台下的观众则是起立致敬、掌声不断 —— 这也是 TGA 有史以来第一次出现这一幕。
几年来,Amir 的义举已经为行业内超过 3500 人找到了合适的工作,他的 LinkedIn 页面中充满了世界各地的求职者信息。
「他就像是个圣诞老人,一座灯塔。」被 Amir 帮助过的从业者满怀感激地说,「很难想象没有他的帮助,我现在会是怎样的状态。」
但 TGA 颁奖致辞的时间毕竟非常有限。与获奖感言同样,在与他聊天的过程中,我注意到他提到最多的词汇就是「感谢」。
「我在舞台上只提及了我的家人,其实我也非常希望有机会能向每一个在职业生涯中帮过我的人表示感激,包括行业前辈、社区志愿者以及所有善良的人们,那些鼓励我不要放弃的支持者,这件事绝非是我一己之力所能完成的。」
聊到这个话题,Amir 忽然打开了话匣:「我们互助社区的关键并非资源、数据或者表格,而是共情、关爱,或者说是同理心。很多人对我说,这个社区能让他们感受到自己是被重视的,这种情感上的支持比任何资源都更加重要。我也希望能借此机会对大家传达一个信息:无论你是管理者还是员工、新人还是资深从业者:不要想太多,只要走出『帮助他人』的第一步就好。」
然而,公益事业的背后并非一片坦途。就在他荣获 TGA 奖项之后没多久,他的社交媒体却遭遇了少数尖锐的质疑:有人注意到了他目前正在腾讯就职,并以此阴谋论称无论颁奖还是公益都是演戏,攻击性言论甚至威胁到了他的家人。
Amir 在 LinkedIn 上公开回应此事,表示没有提及腾讯的原因是他在亚马逊工作时就已经创立社区、从事相关活动了,与如今腾讯的工作并无直接关联,因此没有必要特意提出。
「就在入职腾讯时,我和公司达成了一个协议:社区的工作是一份与腾讯完全无关的事业,我只要在非工作时间处理这些事务,公司不会过多干涉。我也非常感谢腾讯与我达成的共识,因为他们也认为这是一份对行业有意义的事情。」Amir 在采访中对我说。
「当然,平衡工作和生活总是一件很难的事儿,要知道我还有三个不到 7 岁的孩子。」Amir 补充说,「我经常和朋友们开玩笑说我有三份工作,早 8 点到晚上 6 点 —— 有时候更晚 —— 是我在腾讯的本职工作,回到家 9 点之前陪伴家人和孩子,10 点左右我会处理社区相关事务,有时候这件事儿也要在周末进行。」
好在如今社区出现了很多志愿者,他们的出现为 Amir 分担了很多事务,「目前我们的社区比大家想象中更易于管理。」
与网络上不友善的言论相反:我在会场中所感受到的,是现实中的从业者们对 Amir 真切地感激与喜爱。就像我在文章开头说的那样,他几乎是被人群簇拥着从会议室走到了我与他相约的采访地点,就这样被观众们围着聊了半个多小时,大家纷纷与他合影,直到我们预约的采访时间已经过了许久,实在不能再拖了 —— 当他再次出现在我面前时,脖子上还多了一个可爱的花环。
GDC 分享结束后,被观众们层层包围的 Amir
关注过 Amir 社交媒体的朋友或许还记得,他的求职社区正是《潜水员戴夫》主题,头像也是自己的照片加上潜水镜。今天出席 GDC 活动,我注意到他胸前也别了一枚「戴夫」徽章。
《潜水员戴夫》的制作人 Jaeho Hwang 与 Amir 在数年前就建立了坚实的友谊 —— 一方面因为 Amir 的确很喜欢这款游戏,另一方面,Jaeho 与 MINTROCKET 的成员们从未错过任何支援求职社区的机会,尽管两者在地理上的距离相隔数千公里。
Amir 觉得这样轻松、彼此信任的关系正是社区所需要的,而 MINTROCKET 团队的乐观与创造力也能成为游戏行业的榜样,因此,他选择了使用相关元素作为社区的形象符号。
求职社区首页
关怀、共情、信任
为了对 Amir 的公益事业表示支持,GDC 的主办方为他和他的社区提供了大量 GDC 的免费门票:240 张门票,总计价值超过 10 万美元 —— 也就是每 60 名参会者中,就有 1 位是来自 Amir 社区的免费赠票。除了主办方之外,还有很多公司、个人与机构也为社区捐赠了免费票 —— 这件事已经持续三年了。
「我们在去年发放了 230 张门票,今年的计划原本是翻一倍,但实际上发出了 510 张免费票。」
Amir 和他的社区伙伴们会优先考虑已经失业并正在寻求工作的从业者,其次是正在工作、但收入远低于原本岗位的员工,最后才是有工作的申请者。「我们的目标是让这些门票帮助真正需要的人们找到工作 —— 实际上我也追溯了门票的使用情况,避免一切浪费,今年的成绩是 510 张门票中只有不到 20 张未被使用。」
「在分配这些资源的过程中,你遇到什么困难了吗?」我问 Amir。
「这是个好问题。」Amir 似乎早就期待着这个提问了,「我们社区的工作很大程度都基于『信任』,有了这个前提条件,很多事情就变得简单多了。我自己也参加过一些其他的公益活动,其中很多都有非常复杂的网站、机制和工具,这无形中就把很多人拦在门外了。我们的方式是尽量让过程变短,比如门票这件事,有需求的求职者只需要填写一个 Google 调查问卷、提供邮箱和 LinkedIn 页面就可以了。如果有人因故无法来到现场,我们会继续把这张票重新分配给其他人。就像我刚刚提到的,这个简单的流程同时也避免了资源浪费。」
今年 GDC 分享会开始前,Dean 与 Amir 的自拍
Amir 跟我分享了一个刚刚发生的故事。
就在他来到 GDC 会场的途中,路过一家餐厅时,忽然有一位开发者认出了 Amir,饱含泪水地给了他一个大大的拥抱。这位开发者告诉他,他们的工作室一度面临战争的威胁,因为一些变故不得不裁掉 6 名员工;而得益于 Amir 社区的帮助,这 6 人都找到了合适的工作 —— 其中一人险些被送往战场,因为找到正式工作而避免了沦为炮灰的命运。
「当然,像这样戏剧化的例子并不多,只是每当有人向我们分享重返工作的喜悦时,我总会感到倍受鼓舞,这一切都是值得的。」
我接着问他,有没有印象深刻的中国开发者案例。
「我相信社区的案例中一定有来自中国的开发者,但并不是加入了中国游戏公司。虽然我们尽力让社区的覆盖范围全球化,但现阶段触达的主要还是北美、欧洲和拉美开发商。或许是语言关系,以及各地的习惯不一样 —— 我们有大量的资源和信息,只是没能让更多的人知道。」
其实就在我采访 Amir 之前就遇到了一位来自纽约大学的华人学生,他说他的身边就有几位加入到 Amir 社群的同学,这次来到 GDC 的门票也是来自社区赠予。
就是这位阳光开朗的小哥
来自 Amir 的行业洞察
未免脱俗的,我向 Amir 提到有关 AI 进一步加剧就业危机的问题。
「现在下结论或许还为时过早,虽说特定岗位确实是有所影响,比如客服、QA 团队等等。」Amir 指出,「但与之相对的,我们看到的更多是提高工作效率,让员工在同样的时间内做更多事,减少加班。我是一个乐观的人,我更多的感受是为那些提升效率而非裁员的案例感到高兴。」
如今为游戏行业工作的 Amir,自身的教育经历多数与「游戏」本身无关 —— 他曾在沃顿商学院攻读 MBA,拥有纽约大学公共管理硕士学位,还在宾夕法尼亚大学学习过生物技术。此外,他还在金融行业累积了多年经验。当被问到「什么专业有助于就业」时,Amir 给出了意料之外的答复。
「我在金融行业时有一位老板,他也经常被问到能在金融行业达成一定成就需要怎样的专业技能,他的答案是 —— 英语、心理学和戏剧文学。」
他进一步解释:「我想表达的是,在金融行业拥有金融相关知识固然重要,但强大的写作表达能力、读懂气氛并能充分理解他人,这些才是在任何领域都有所建树做必备的技能,也是很多人所欠缺的能力。就我的经验而言,我认为数据处理能力与基础的金融知识是很有用的,比如阅读公司财报文件,理解损益表等等,除了专业必须技能外,这些都是加分项。」
Amir 的 LinkedIn 页面
在采访中,Amir 也聊到了一些在求职市场上观察多年所注意到的变化与趋势:
1、游戏行业中远程工作的比率在逐年降低,2022 年是 25% 左右,2023 年降低到 15%,今年则是 11%,最终或许会停留在 10% 左右。
2、服务型游戏(GaaS)领域中,成功作品占据着绝大多数的市场收益,新产品很难杀入其中;传统单机游戏方面,如果没有成熟 IP 支持,在立项高预算新产品时要谨慎,因此对绝大多数开发者来说最好尽量选择成本可控的方案,避免造成严重损失。
3、游戏行业是个竞争非常激烈的行业,如果没有合适的岗位,新人们还可以选择一些「曲线救国」的途径,比如在 Roblox 中进行创作,在 Steam 平台发布自己的作品,通过 LinkedIn 建立个人品牌等等,这些都是全新的机会。
4、独立游戏工作室在招聘时可以多多考虑社交媒体,以及垂直社区渠道,主动共享自己的信息,与求职者建立直接联系。
在聊完这些观察后,Amir 特意强调:这些信息只是他自己在社区观察中得出的结论,并不代表腾讯的观点。
我在采访的最后抛给 Amir 了一个相对尖锐的问题:他的付出对求职者来说的确有所帮助,但对「猎头」行业来说多少有点砸了饭碗。
面对这个问题,Amir 反而完全不觉得意外。
「我们的社区与求职者之间没有任何金钱往来,正是基于此,我们才能建立一个由大量招聘经理、行业人士所组成的信任关系网络。其中一些招聘经理是我最好的朋友,我也问过他们这些资源是否会影响他们的业务,结论是并非干扰,而是补充 —— 让猎头们的工作更加容易。我们的工作是初步筛选合适的候选人,最终的判断仍需专业人士,而猎头正是这方面的专家。」
传火行动,未完待续
在全球游戏行业的裁员浪潮中,Amir 的行动显得尤为特别。他用一种务实的方式,为行业内的从业者搭建起了一个互助的网络。从一开始的个人努力,到越来越多的企业主动加入,这一行动逐渐被行业所认可。
一些计划裁员的工作室甚至会主动将员工名单交给 Amir,希望这些人能尽快找到新的去处。这种行为透露出一种复杂的情感:在无法避免的商业决策之外,依然希望员工有一个更好的未来 —— 互助社区的存在,恰好为这种愿望提供了一个出口。
就在我们采访结束时,一直呆在附近的一位男生忽然走了过来,表示自己去年毕业,目前已经在《漫威蜘蛛侠》的开发商「失眠组」工作了。他在旁边等了近半个小时,只为能有机会和 Amir「Say Hi」。
「我记得您也是宾夕法尼亚大学毕业的,我也曾经是那里的学生,想借此机会和您直接打个招呼,因此在旁边停留了很久。」
他说,自己就是受到了 Amir 行动的感召,目前正在 DICE 展会上从事类似的公益活动,希望也能帮助刚入行的新人与学生们。
像他这样被 Amir 所影响并开始行动的人,一定不占少数;而由于他们的行动而改变了个体命运的案例,也远远不局限于那几位游戏开发者。