英伟达 DLSS 3 推进迅速,已有 28 款游戏支持帧生成技术

IT之家 3 月 18 日消息,据英伟达消息,DLSS 3 的帧生成技术目前已用于 28 款已发布的游戏。在 DLSS 2 和 DLSS 3 各自发布的前六个月中,DLSS 3 的采用速度比 DLSS 2 快 7 倍。

英伟达表示,自 2018 年发布以来,NVIDIA DLSS 推动 PC 游戏的神经网络图形革命。神经网络图形将 AI 和图形一起,创建了一个加速的渲染工作流,并不断学习和改进。DLSS 无需渲染原生帧中的每一个像素,使游戏只需渲染 1/8 的像素,并利用 AI 和 GeForce RTX Tensor Cores 重建其余的像素,来提高帧率,同时提供可与原生分辨率相媲美的清晰、高质量的图像。

详细来说,启用 DLSS 3 后,AI 会使用 DLSS 超分辨率技术重建第一帧的四分之三,并使用 DLSS 帧生成技术重建完整的第二帧。综合来看,DLSS 3 会重建所有显示帧的八分之七。与此同时,DLSS 3 还会使用 NVIDIA Reflex 来同步 GPU 和 CPU,从而优化响应速度并降低系统延迟。降低系统延迟有助于提高游戏操作的响应速度,确保玩家在点击鼠标或输入其他控制后,屏幕上几乎瞬时就能显示相应动作。DLSS 3 至高可将系统延迟降低至原生渲染的 2 倍。

支持 DLSS 3 的游戏和程序:

《瘟疫传说:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)

《原子之心》(Atomic Heart)

《黑神话: 悟空》(Black Myth: Wukong)

《光明记忆: 无限》(Bright Memory: Infinite)

《切尔诺贝利人》(Chernobylite)

《战意》(Conqueror's Blade)

《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)

《达喀尔拉力赛》(Dakar Rally)

《火星孤征》(Deliver Us Mars)

《毁灭全人类 2: 重新探测》(Destroy All Humans! 2 - Reprobed)

《消逝的光芒 2: 人与仁之战》(Dying Light 2: Stay Human)

F1® 22

《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch)

寒霜引擎

《杀手 3》(HITMAN 3)

《霍格沃茨: 遗产》 (Hogwarts Legacy)

《翼星求生》(ICARUS)

《侏罗纪世界:进化 2》(Jurassic World Evolution 2)

《逆水寒》(Justice)

《生死轮回》 (Loopmancer)

《星际海盗》(Marauders)

《微软模拟飞行》(Microsoft Flight Simulator)

《午夜猎魂》(Midnight Ghost Hunt)

《骑马与砍杀 2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)

《永劫无间》(Naraka: Bladepoint)

NVIDIA Omniverse™

NVIDIA Racer RTX

PERISH

《传送门》RTX 版(Portal With RTX)

Ripout

《潜行者 2:切尔诺贝利之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2:Heart of Chernobyl)

《炼狱神罚》(Scathe)

《仙剑奇侠传七》(Sword and Fairy 7)

《重生边缘》(SYNCED)

《指环王: 咕噜》(The Lord of the Rings: Gollum )

《巫师 3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)

《王权与自由》(THRONE AND LIBERTY)

《幻塔》(Tower of Fantasy)

Unity

虚幻引擎 4 & 5《战锤 40K: 暗潮》(Warham)